不錯喔 有在CADER吸收到東西 這張圖的陰跟影還有亮面就比較多層次了 下次用別張改進 學VR最近市面上出了一本很不錯的書 3DMAX8 .主標題是 質感渲染或啥的 封面是白的有隻機器人.那本看完應該你就成了高手了 其他的紅色風暴等的都沒那本好相信我 那本不是我寫的 是看了不錯推薦你看看
剛完成的..
在VRAY的設定欄中 有個EVER.....單字的意思是環境的的意思 在那一欄中有兩個可以調整的參數 ㄧ個是環境光的參數 ㄧ個是陰影的參數 上面的那ㄧ個參數可以給他0.5上下 上次說0.22可能為弱了點 0.22適合晚上的環境微弱的光 投射燈是以前在操作舞台燈時的稱呼 在MAX中應該在STAND (基本燈光欄)中的DIRECT LIGHT
燈光問題 我的話會建議你 1.先模擬空間微弱的光(環境光打0.22上下) 2.太陽光打太強了 不知你用哪種燈模擬的 我的話會建議用投射燈來模擬DIRECT 3.補光的話可以用很微弱的冷光來緩和 讓他呈現 亮面 暗面 陰影面 這樣才會比較有變化 雜訊 我不會很建議 陰位這樣有些細節會被模糊 不然就是雜訊不要太強
是我的話,會覺得加雜訊不好,既然是給客戶看的資料,那就要漂漂亮亮的~ 況且又是那麼廣角的距離的影像,加雜訊,感覺很像每個東西都很粗製濫造~ 純屬個人建議,參考。
整個模型都太硬了,現實中的物品不會這麼的平整,以及加點雜訊什麼的感覺會順一些
不錯的嘗試. 問題是中間那張是玻璃桌子嗎? 看不太懂. 而且光線好像太"硬"了..... 對....我是3D門外的門外漢, 就錯別見怪.
有用ps調過....請給點意見..