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最新10篇文章回顧
vensen

 發表於 2011-10-25 05:49 PM

樓主能麻煩你換個圖床嗎?

現在都看不到圖了呢~


Adsmt

 發表於 2011-9-3 07:45 PM

建議使用 photobucket 比較好。


meyoungkuo

 發表於 2011-8-28 10:29 PM

都看不到圖哩>"<


duckhugh

 發表於 2006-7-22 11:40 AM


引用:
innison寫到:
你的圖,下載很慢
甚至有些顯示不出來
換個圖片伺服器吧!


換PCHOME了~應該比較快了點~


innison

 發表於 2006-7-22 01:18 AM

你的圖,下載很慢
甚至有些顯示不出來
換個圖片伺服器吧!


duckhugh

 發表於 2006-7-22 12:04 AM

最近在玩POSER遇到一個也許大家都很煩惱的問題,就是
人物模組跟衣服模組總是配套配好,假如混搭,就會破圖或者很難用編修面板調整到定位,所以經過這一個禮拜我從對岸取經回來(對岸也是從更遠的對岸取經回來,所以來源不可考),
分享經驗給大家,希望對大家有所幫助。

首先打開POSER,並且叫出人物模組(隨便高興就好~FREESTYLE~YA~)



接著也是隨意拿件衣服叫出來穿



接著確定現在選擇的是那件衣服名稱(A3cami),用普通穿衣方式Figure/Conform To....
意思就是說讓現在的物件吻合到模組的指令~然後彈出視窗問說要吻合在哪個模組~
選擇模組(MayaDoll)~按下ok就可吻合



問題來了~因為這不是對應的衣服模組~所以就會產生沒辦法"玩美"吻合~
接下來就需要用到CLOTH Room的幫助了~



在進入CLOTH Room之前,Object/change parent... 這項指令類似MAX的LINK父子
將父級指定到人物模組(MAYADOLL)的身體(BODY)
推測~假如是比較小的物件~像是裙子之類的就可以大膽用Hip



進入Cloth Room新增一個動態模擬~假如你要穿第二件再新增一個~重複的話似乎會被覆蓋過去~
也就是第一件衣服會失去之前模擬的資料~



這時候發現衣服有點給他小件~用Ctrl+I叫出編修面板(習慣MAX叫法),由於在公司poser5可以編修~
Poser 6似乎對於已經給予目標的物件不給編修~只給縮放~真是太糟糕了~還是我哪裡搞錯~
總之~很討厭就是了~編修接近吻合就可~不用太吻合~因為太吻合你也不需要cloth room.....



結果發現原因是這衣服不是一體成型~而是分成好幾個部份組合而成~
也就是說可以個別縮放~位移~選轉~但卻不能整體(BODY)~選錯示範衣服~也只好繼續走下去了....
衣服基本上調整完減少破圖度後(示範沒有調整)~接著開始設定要動態模擬的衣服部份~
選擇要吻合的衣服部位~(現在推算這衣服要吻合多次~因為衣服本身是多部份結合的~
不過我試著嘗試可否用群組模擬)



接著選擇碰撞對象(類似MAX鋼體,所以基本上3D軟體的概念都是互通有無的)
碰撞對象全選~讓POSER自己去算~當然你確定碰撞對象的話就可以大膽選應該會碰撞的部位~
選擇完後~將這四個打勾~
左邊是說開始落下在歸零的人物模組~
右邊是說~同意 頭 手 腳的碰撞~
我猜想POSER應該也是支援人物動畫模擬衣服碰撞~



條件達成後(FF12入迷中),左下的新選項會亮起,這就是用來定義模擬的節點~
點Add All將所有模擬碰撞~



接下來就可以開始快樂的模擬了~



成果就像這樣~有自然動態衣料模擬的感覺~



後記:這件示範的衣服,我還是沒辦法將其吻合在人物模組~原因在於還沒有辦法將其個別的衣服物件群組~
我也試著從上而下跟從下而上開始模擬~破圖情形依舊甚至更嚴重~所以此篇教學僅侷限在衣服可以用BODY整體模擬的條件~
來吻合~等我找到更好的方法將衣服各部份結合再貼給大家知道~當然~假如有Poser高手不小心看到我這篇初學教學~
也請指教~謝謝~

這技術文件在這~動態衣服模擬

[duckhugh 在  2006-7-23 02:50 AM 作了最後編輯]





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