看了板友們的建議,做了一些小修改 燈光也改了 改燈光,對角色的呈現改變真大..... (之前嚇人的眼睛,改變燈光後,就不一樣了) 3ds max 和 mental ray之間,要完美配合恐怕還要花很多功夫.... 這次背景也是用HDRI (使用環境screen投射貼圖) 再加一些之前做的植物做中景 讓背景不會過於突兀 HDRI是我自己拍攝的照片,再用PhotoShop做成HGRI影像 仔細看頭髮,有些微的背景色光反射 因我把Hdri的量調小了 不然對角色的影響很大(臉都綠了....) 皮膚貼圖,也做了小修(不再是素顏登場) sss材質,高光層、凹凸層的貼圖也做了 場景的模型無法再增加了...... 因為老舊的電腦,已經出現警告字眼,無法render.... 真可惜,原本想再增加一些場景的.....