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主題: [影片] [推薦][影片] TH06 東方紅魔鄉 + 東方週排名的基準影片 + チルノのパーフェクトRPG251   字型大小:||| 
zoho
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今日心情

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#1 : 2011-5-3 06:35 PM     只看本作者 引言回覆

週刊東方ランキング 11年4月第5週 (熟悉的BGM,每週必看的東東)
http://www.nicozon.net/watch/sm14321737
週刊東方RANKING     前100名 (好像會即時更新排名)
http://www.nicozon.net/ranking/view/weekly/toho

看了半年的東方每週排名,大致上有一些影片會一直在排名內,被稱為基準影片,介紹一下基準影片
其實都是老東西了,不過排名一直居高不下,每週觀看的次數還是極高,我最近又找「東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入」看了一下… 又入迷了… 所以還是推薦一下好了...


1. BAD APPLE

引用:

(前一陣子有人用.NET FRAMEWORK 4.0把這個改為SCREEN SAVER,有拿來用,還蠻炫的…



2. 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入
要先說明一下,這個是非官方的patch

引用:

(這影片對我而言算是彈幕之美吧,而且熟悉的BGM,雖然遊戲影片看起來總是很簡單,但我想看了這些應該不會有人覺得簡單,後來曾下載這個PATCH來玩,玩不到第三關就放棄了…)
01~03關


04~05關


06關


EX關



東方紅魔鄉的另一個改版...蠻新的產物…NETA滿載,難度也是蠻高的
值得一提的是,東方紅魔鄉的resource沒有加密,幾乎可以直接修改,所以才會有蠻多有趣的patch
這也是唯一的解釋,為什麼同為東方精典三作,卻只有紅魔鄉的修改影片一大堆

引用:

出場人物:相樂左之助,大佐   (順便說一下,開頭背景的麥當勞叔叔寫的日文是「出去單挑」)
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル1面

出場人物:天空之城裡的壞蛋穆斯卡,BGM就一直「穆斯卡..穆斯卡...」,BGM似乎是ウサテイ改編的,還可以聽到日文說的對話「我很強喔,我認識的前輩是東方花映塜比賽前五名....XD」,BOSS是炎的妖精,松岡修造,BGM一直在給你打氣,真受不了…Orz
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル2面

出場人物:鈴木一朗,大概是之前介紹的那首歌,number41裡的歌詞,有提到「雷射光射」…BOSS是FF裡面的謙虛的騎士… FF只玩04~08代,對他不熟
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル3面

開頭的音效被改為…森的妖精:比利海靈頓的叫聲…  BGM:let's go陰陽師… 一開始很認真的說話,然後開始惡靈退散… 有夠KUSO的歌,知名度蠻高的,然後背景由圖書館改為惡靈,出場的也都是惡靈,包括幽幽子,毛玉被改為ENOCH,中BOSS小惡魔被改為大天使魯西法…,BOSS叫萌系角色… 嘛,此方,有希,幽幽子
靈夢的BOMB「夢想封印」的音效也被改為「SO~SO~SO~SO~…」
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル4面

森之妖精… BL系的…neta就baby臉之類的吧
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル5面

最後一關… BGM初音唱的蠻好聽懊,目前還沒看到EX關,魔理沙說得到了強大的力量「M的力量」,會射薯條的那種… 然後代價是變老…
後來靈夢和魔理沙聊一聊後,發現她不是魔理沙,而是某東西佔領了魔理沙變老的身體… 「這算啥…完全是別的角色了」
【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 難易度デスレーベル6面

懶得看
【ニコニコオールスター】 【ニコニコオールスター】 カオスな東方紅魔郷 ED 【改造の解説付き】



チルノのパーフェクトRPG251

引用:

等了整整5個多月,終於有開放下載,而且才開放到5月10日,再錯過就不知到啥時了
要簡介這遊戲的話,大概就是東方角色加上ROZEN MAIDEN的角色,然後加上樂平和相樂左之助...還有一些囧角色
的CHAOS遊戲,BGM用一些高橋邦子的BGM和一些FC老遊戲的BGM.... 用RPG MAKER做的神作…
搞笑性一流… 可惜全日文的,有興趣再捉吧
不過站長用日文在README裡面寫,不能二次散發此軟體,嘛,至少我在GOOGLE上都找不到有人要分享,有捉的人請自重

官方DOWNLOAD
http://sakkyu.blog40.fc2.com/blog-category-7.html
攻略
http://www20.atwiki.jp/perfect9rpg/
介紹影片
http://www.nicozon.net/search/%E ... 3%82%AF%E3%83%88RPG


[zoho 在  2011-5-4 12:52 PM 作了最後編輯]



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#2 : 2011-5-4 09:20 PM     只看本作者 引言回覆

我還是覺得會玩這遊戲的人
一定天生都有精神感應這項能力
子彈跑這麼快都還閃的過



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#3 : 2011-5-9 11:05 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
mr0寫到:
我還是覺得會玩這遊戲的人
一定天生都有精神感應這項能力
子彈跑這麼快都還閃的過


其實還好吧...
這遊戲 被子彈擦碰到不會死...
大部分子彈還滿有規律的



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