主題:
[3D]
[原創]Brembo 對向四活塞
[打印本頁]
發表人:
terry
時間:
2006-5-2 03:37 PM
主題:
[原創]Brembo 對向四活塞
發表人:
terry
時間:
2006-5-2 06:26 PM
再來一張
發表人:
terry
時間:
2006-5-3 12:23 PM
發表人:
innison
時間:
2006-5-3 04:39 PM
工業產品設計?
建模都是3ds max還是?
發表人:
terry
時間:
2006-5-3 05:55 PM
車子的零件什麼的,
純粹是我喜歡玩車,
買不起,只好畫著玩囉
這套煞車...也要數10萬起跳.....好貴
我大多都是用Illustrator打線條稿
再轉進Max裡面
[terry 在 2006-5-3 05:56 PM 作了最後編輯]
發表人:
mule
時間:
2006-5-8 10:29 PM
引用:
terry
寫到:
我大多都是用Illustrator打線條稿
再轉進Max裡面
[terry 在 2006-5-3 05:56 PM 作了最後編輯]
大大可否教一下怎麼用Illustrator打線條稿後轉進max裡面
發表人:
innison
時間:
2006-5-9 02:51 AM
重點在於輸出ai格式(adobe illustrator format)
如果只有Photoshop,其實也可以輸出簡單的AI檔
很多3D軟體都可以讀取ai或eps檔
發表人:
mule
時間:
2006-5-10 10:19 PM
我發現我問錯方式了,造成大大的誤解了…
我想要問的是1 如用用Illustrator打線條稿。 (是否可以看一下大大這個作品的線稿?) 大大的線稿是像三視圖那樣的平面圖,還 是??
2 轉到 max裡面後,如何應用線稿?
這樣問不知道大大是否知道小弟要問的問題…在這裡說聲抱歉…小弟是一個口才很笨的人,很不會問問題,大大不好意思吼!
:
:
:
發表人:
monlex
時間:
2006-5-11 01:44 AM
好厲害啊
真的很羨慕能把喜歡的東西轉化成3D場景
另外
請讓小的斗膽幫忙回答一下
我想ILL中應該是畫成平面圖就類似像等高線那樣,之後進了max再做組合應用吧,我也喜歡這樣用 不過等級沒這麼高(汗)
ps:補充一下,我自己的經驗來說,輸出成ILL8.0的ai檔案對max相容性較好
發表人:
terry
時間:
2006-5-11 09:16 AM
沒有拉
我用 AI 就是把各個部分的比例圖畫好而已,因為我覺得在MAX裡面曲線不好畫的精準而已
AI線稿......沒有留說
發表人:
mule
時間:
2006-5-11 01:57 PM
喔!~~~~我知道大大們的做法了,謝謝大大。
歡迎光臨 TWed2k (http://twed2k.org/)
Powered by Discuz! 4.1.0