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主題: [3D] [轉貼]天使鋼彈跳YMCA [打印本頁]

發表人: monlex    時間: 2006-5-21 12:46 AM     主題: [轉貼]天使鋼彈跳YMCA

以下這個資訊是轉自感官版上olddan的文
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想看的就進來吧
動作好流利 不過蠻好笑的~
作者蠻利害的~
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看完之後
小的真覺得這個超厲害的
一整段動作都調的很流暢
尤其是腰腿動作的律動感真是絕
真想知道作者花了多久時間
而且畫面的感覺好像是GI
那渲染影片又不知花了多少時間  
發表人: innison    時間: 2006-5-21 02:37 PM

是蠻好笑的
動作很流暢
應該是使用motion capture做出來的吧!

應該有用GI
不過若用Vray應該不會太久
發表人: sw3_3131121    時間: 2006-5-30 05:24 PM

太詭異了阿~~~
那個靈活的腳真是驚人
這表示PG版的鋼蛋夠精細嗎 Orz

話說...
GI是什麼 Orz ?
發表人: innison    時間: 2006-5-30 08:32 PM


引用:
sw3_3131121寫到: GI是什麼 Orz ?

GI是簡稱,完整的專有名詞是Global Illumination
中文好像被翻成「全局照明」吧!(我不確定)
是近幾年高階的渲染技術,在GI技術推出前的是主要是Radiosity
3D渲染技術的歷史 (全英文)

我用兩張Cinema 4D的圖片做簡單說明
第一張只有四盞燈(四邊形的端點)


第二張,我將燈放在一個大球的所有端點上(黃色)

以上只是是一種「假的」GI,但是可以解釋GI的觀念

因為在真實世界裡,光能反射、折射、繞射...,所以很多時候,陰影比較「柔軟」(soft shading)
GI可以做出逼真的效果,是因為這種渲染方式,將光行進的特性考慮進去
光碰到任何表面,反射(通稱bounce)到其他表面時,對周圍環境的影響一起計算進去
一顆紅色的球,放在白色的地板上,在燈光照射下,如果仔細看,你會發現地面接近球的地區顏色會泛紅,這都是光本身的物理性質所至,在CG裡稱為color bleeding

兩張圖都沒有使用GI,兩張都不需30秒
但比較兩張圖的陰影,第二張因為燈光多了且佈於四面八方,可以模擬出接近真實環境的soft shading
這種佈設光的方式,在GI出現前,很多人常這麼做,現在仍有人這麼做
第二張稱為假GI是因為沒有它bounce,也沒有color bleeding,渲染仿GI但是很快


GI渲染,一般都是模擬光源來自四面八方,且很多時候使用利用HDRI (High Dynamic Range Image)模擬真實環境來照射

使用GI方式渲染,感覺一般都比較真實,但多半也需要長時間渲染,因為需要計算的數據較多

[innison 在  2006-5-30 07:55 AM 作了最後編輯]
發表人: q8133    時間: 2006-5-31 07:12 PM

G~~~~~~O~~~~~~~~O~~~~~~~~D

有一台也來這樣玩玩




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