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主題: [3D] [原創]玻璃杯 [打印本頁]

發表人: H.I.N    時間: 2006-6-8 12:48 AM     主題: [原創]玻璃杯



第一次貼給個意見吧..

[H.I.N 在  2006-6-8 01:06 AM 作了最後編輯]
發表人: terry    時間: 2006-6-8 01:11 AM

太不真實......材質的問題吧
發表人: innison    時間: 2006-6-8 06:09 AM

用麼軟體?什麼渲染器?渲染設定如何?時間多長?
如加放一張wireframe
有這些資料,或許我們可以多給你一點建議

亮度不足喔!
玻璃這類材質,很需要HDRI輔助
反射好壞,會決定玻璃的擬真程度

加油
發表人: H.I.N    時間: 2006-6-8 10:34 AM


引用:
innison寫到:
用麼軟體?什麼渲染器?渲染設定如何?時間多長?
如加放一張wireframe


這張作品應該是半年前做的吧....
用3ds  max , mental ray renderer , 沒有做任何設定... , 約10小時吧..

wireframe

發表人: H.I.N    時間: 2006-6-8 10:38 AM

剛剛查了檔案日期...是2005年7月完成的....(要一年了 )
這是我第一次作玻璃感的東西...也是最後一次....
發表人: terry    時間: 2006-6-8 11:02 AM

前幾天剛好要用到做的



發表人: innison    時間: 2006-6-8 11:17 AM


引用:
H.I.N寫到:
這張作品應該是半年前做的吧....
用3ds  max , mental ray renderer , 沒有做任何設定... , 約10小時吧..

10小時?尺寸多大?
大概是因為透明材質的關係吧!

不過「沒做任何設定」?
只是開啟mental ray????
我想你這場景會這麼久,可能就是因為你沒做任何設定,沒有最佳化
通常使用mental ray,要得到滿意結果前
還要改一堆設定,測試渲染多次到滿意時才正式渲染

我之前用過幾次3ds max中的mental ray,即使設定都是參考教學的,一樣覺得很慢
即使想學mental ray,耐性也被它的慢磨掉了,後來都很懶得用mental ray
3ds max裡的mental ray其實不像XSI那樣與mental ray 協調那麼好
同樣是mental ray,一樣的場景物件,在XSI裡可能比在3ds max中快得多

有用Vray試過這場景嗎?
發表人: innison    時間: 2006-6-8 11:20 AM


引用:
terry寫到:
前幾天剛好要用到做的


同學,你的可樂,好像太濃了,看不出半點透光的感覺,即使可樂顏色有點深
發表人: terry    時間: 2006-6-8 11:21 AM

因為沒有Final....用半透明光是渲染太久, 太沒效率

這些做的都是草圖
發表人: H.I.N    時間: 2006-6-8 11:42 AM

>innison
XSI是甚麼?
Vray...才剛開始試用一個星期...



>terry
做的很好阿,就算是草圖也比我做得好
發表人: innison    時間: 2006-6-8 02:35 PM


引用:
H.I.N寫到:
>innison
XSI是甚麼?
Vray...才剛開始試用一個星期...

XSI不是外掛,是一整套軟體,是早期曾被用來做「侏儸紀公園」的軟體,霍爾的移動城堡也有用到它(但未必整部都是用它)
是最早將mental ray納入作為渲染系統的3D軟體,現在maya和3ds max也都是
但感覺XSI與mental ray整合地更完整
http://www.edharriss.com/xsi/version5.htm
不過如果已經覺得3ds max很難的,無須去嘗試,因為它也不簡單
發表人: mimi3564    時間: 2006-6-8 02:56 PM

看起來很像3D偵探動作遊戲中的場景.....




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