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主題: [3D] [原創]蛋殼破了 [打印本頁]

發表人: duckhugh    時間: 2007-9-11 08:35 AM     主題: [原創]蛋殼破了



蛋殼破掉影片

從台北沙發退役以來,遇到跟流體有關的case,開始摸點後製的玩意~
對我來說是個新領域,我有一點點粒子概念加上網路資源豐富,於是就做了這個.

Light Tracer +預設算圖器
MAX9 + Glu3D + PS CS
P-D 2.8+2G雙通道+FX540
發表人: terry    時間: 2007-9-14 02:17 AM

加上物理碰撞會好很多把,
發表人: duckhugh    時間: 2007-9-14 02:43 PM


引用:
terry寫到:
加上物理碰撞會好很多把,


有阿~有用剛體模擬過~~
發表人: terry    時間: 2007-9-17 12:49 PM

既然有用剛體模擬過,應該知道,蛋掉下去,一定是從底部凹陷碎裂,蛋殼從底部破掉上部塌陷,怎麼可能是這樣破的呢
發表人: duckhugh    時間: 2007-9-17 09:06 PM


引用:
terry寫到:
上部塌陷


請問什麼是上部塌陷??

目前我能夠改善的作法就是在細分多幾個碎片點,來做鋼體模擬~
可以請教terry改善方法嗎?
發表人: innison    時間: 2007-9-17 09:18 PM

你是想用Light Tracer做GI效果嗎?
你的Light Tracer看起來沒發生作用
光怎麼擺的?
發表人: duckhugh    時間: 2007-9-18 09:46 PM


引用:
innison寫到:
你是想用Light Tracer做GI效果嗎?
你的Light Tracer看起來沒發生作用
光怎麼擺的?


HDRI+數個omi不同亮度,主要是看畫面調整
跑Light Tracer bonce:1
因為用天光很醜~所以用omi取代~
發表人: innison    時間: 2007-9-19 10:36 AM


引用:
duckhugh寫到:
因為用天光很醜~所以用omi取代~

天光 skylight 並不醜
但是你要知道怎麼用

我已經快兩年沒碰3ds max了,現在電腦裡也沒裝
我當初自學skylight + light tracer ,是看內建說明書的自學的
記得light tracer渲染效果就不錯了,但速度是遠不能與進階渲染器Vray或Finalrender等相比

但我在google裡幫你找來一篇影音教學
Using Skylight & Light Tracer to Create Realistic Renders in 3ds Max
這一篇教學裡,有些我當初自學時都不知道的技巧
你就趕快去看看吧!

你用HDRI的目的只是為了IBL (Image Based Lighting)
但你用HDRI搭配Omni的方法事實上已經蓋過你的HDRI效果了
看不出HDRI的效果
發表人: duckhugh    時間: 2007-9-20 04:44 PM

會把天光拿掉原因是蛋白變深黑色~感覺好像看恐怖片才有的蛋~
而採取用omi可以彌補這個缺失~不然其實我也挺愛用天光+光跡追蹤~cc

感謝innison 提供教學影片,看完影片之後,仔細想想應該是我自己設定的問題,
可惜一時手賤把檔案旁邊的模擬資料給砍掉,原始檔案開不出來了~殘念~
看樣子要重做一個了~




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