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主題: [2D] [原創]星座-Illustrator水瓶座 [打印本頁]

發表人: vivid175    時間: 2009-8-5 12:12 PM     主題: [原創]星座-Illustrator水瓶座

第一次用漸層畫圖,真的是....好累...
也請各位大大多指教囉.
不好意思~我上次貼圖貼的出來
可是我這一次怎麼試都不成~就改成貼語法的方式跟大家分享囉

http://img269.imageshack.us/i/42532855.jpg/

[vivid175 在  2009-8-5 12:15 PM 作了最後編輯]
發表人: danminhwa    時間: 2009-8-5 05:16 PM

幫你貼


發表人: xTheme    時間: 2009-8-6 09:19 AM

貼圖的代碼:

CODE:
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[img]http://img269.imageshack.us/i/42532855.jpg[/img]

發表人: jerrydon    時間: 2009-8-6 06:19 PM

我的建議是...
1.表現風格是什麼?(寫實?寫意?想像?超現實?....)
2.確定:想表現的材質是什麼?
3.這材質在真實世界應該是什麼樣子?
4.這材質和周圍環境有什麼關係?

我的意思是,
除了少數風格,如想像....
我們"表現的對象"和"我們所處現實世界"脫離不了關係,
也就是說,繪畫是從"模擬現實"發展出來的,
所以,大部份情況下,
圖表現的內容,會讓觀者將其與現實做連想,
這連想的符合度越高,圖的內容就越"寫實",就算是其他的風格,也很難跳脫這個限制。
即便是寫實以外的風格,也得有"合理"(合現實世界之理)的表現,才會讓人覺得其"合理",
不然,就會讓人覺得"怪怪的"....(這是最普遍的觀者的批評之語)
之所以會讓人覺得"怪怪的",
就是"圖的內容"與觀者所感受的現實世界的情境,有過大的落差。
=============================================
好了,以上落落長的廢話,可以略過不看....
主要就是說,如果你想表現的是現實的物品,
那就得多觀察現實界的情境,
包括材質、環境、陰影....等
如果想表現的並非現實物品
那也得給該物品的材質一個較為明確的"想像中的定義"........

不知道,你能否了解我說的。
不過話說回來.....能從繪畫中獲得愉快,是很重要的.........至於我上面的廢話....可以不用理會。
(我也在努力當中,希望我自己能做到我自己說的....)

[jerrydon 在  2009-8-6 06:21 PM 作了最後編輯]
發表人: vivid175    時間: 2009-8-7 01:27 AM


引用:
jerrydon寫到:
我的建議是...
1.表現風格是什麼?(寫實?寫意?想像?超現實?....)
2.確定:想表現的材質是什麼?
3.這材質在真實世界應該是什麼樣子?
4.這材質和周圍環境有什麼關係?

我的意思是,
除了少數風格,如想像....
我們"表現的對象"和"我們所處現實世界"脫離不了關係,
也就是說,繪畫是從"模擬現實"發展出來的,
所以,大部份情況下,
圖表現的內容,會讓觀者將其與現實做連想,
這連想的符合度越高,圖的內容就越"寫實",就算是其他的風格,也很難跳脫這個限制。
即便是寫實以外的風格,也得有"合理"(合現實世界之理)的表現,才會讓人覺得其"合理",
不然,就會讓人覺得"怪怪的"....(這是最普遍的觀者的批評之語)
之所以會讓人覺得"怪怪的",
就是"圖的內容"與觀者所感受的現實世界的情境,有過大的落差。
=============================================
好了,以上落落長的廢話,可以略過不看....
主要就是說,如果你想表現的是現實的物品,
那就得多觀察現實界的情境,
包括材質、環境、陰影....等
如果想表現的並非現實物品
那也得給該物品的材質一個較為明確的"想像中的定義"........

不知道,你能否了解我說的。
不過話說回來.....能從繪畫中獲得愉快,是很重要的.........至於我上面的廢話....可以不用理會。
(我也在努力當中,希望我自己能做到我自己說的....)

[jerrydon 在  2009-8-6 06:21 PM 作了最後編輯]


感謝大大的建議,難怪我做到後面總覺得很迷茫,原來就是我對於自己想呈現的主題不夠明確,也難怪自己原本是想畫一個"Q版的水瓶人魚",結果畫出來還差得......挺遠的~
不過就像大大說的~最重要的還是自己在繪畫的過程中感覺到快樂,累歸累,但畫得很開心,TWed2k果然是個好地方,總可以獲得很多好建議。




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