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主題: [調查] 大家都用什麼render(渲染/算圖)? [打印本頁]

發表人: innison    時間: 2005-11-7 01:56 PM     主題: [調查] 大家都用什麼render(渲染/算圖)?

渲染器(renderer)種類很多,是否能夠有效掌握它們,與最後成果質感好壞有關

這裡做個簡單的調查,看看大家都用什麼render?

有接觸3D的同學大概都聽過 mental ray,因為目前3ds max, maya, XSI... 都有內建,其他大部分的外掛使用者應該都是3ds max的

順便想了解一下論壇裡有多少同學render時常使用AO, GI, Radiosity, HDRI的 (這問題有點爛,投02~06的等於投07)

也可以說說你們比較喜歡哪一個? 為什麼?

不是使用3ds max, maya, XSI...的,如shade, lightwave, vue, truespace...的也可以投8~10

如果你也用NPR (Non-Photographic Rendering 非寫實)/ Toon style (卡通風格),都是用甚麼渲染器或軟體?Swift3D?

另外,好奇台灣有沒有人在用RenderMan, 聽說很複雜?

至於不知道以上選項中的為何物的,也可以舉手發問

註:render也常被翻譯為算圖、彩渲...

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各渲染器官網

Brazil R/S
http://www.splutterfish.com/

Finalrender
http://www.finalrender.com/

Maxwell Render
http://www.maxwellrender.com/

Mental Ray
http://www.mentalimages.com/

VRay
http://www.chaosgroup.com/
發表人: ASAHI    時間: 2005-11-8 10:00 AM

我使用的是XSI中的MR
多數來說(台灣)業界上使用AO(Ambient Occlusion)的例子算很多見...但還沒到完全普及的程度
(不過他是只要懂觀念 多數算圖引擎都可以輕易實現出來的原理)
AO最早是從Renderman來的, 當初是ILM特效公司(就是星際大戰盧卡斯設立的特效公司)首先應用的效果用來加快算時間以及取代GI成為近似的效果...
innison知道AO肯定不簡單...這個東西就像是獵人中的"圓"一樣, 很少人會使用它....
(抱歉我最近溫習獵人中...有點神經)
發表人: simon36922    時間: 2005-11-8 08:06 PM

我基本上是用MAX的內建渲染~
因為現在正要從建模跳到材質~
嘿嘿~
發表人: innison    時間: 2005-11-8 09:52 PM


引用:
simon36922寫到:
我基本上是用MAX的內建渲染~
因為現在正要從建模跳到材質~
嘿嘿~

你還可以試試MAX中簡單的 skylight + light tracer
效果也不錯
發表人: simon36922    時間: 2005-11-9 01:33 AM


引用:
innison寫到:

引用:
simon36922寫到:
我基本上是用MAX的內建渲染~
因為現在正要從建模跳到材質~
嘿嘿~

你還可以試試MAX中簡單的 skylight + light tracer
效果也不錯

SKYLIGHT對我的電腦來說~
有點吃力~
應該是說~
我沒什麼耐心去等他RENDER出來~
我在看完火星時代的室內建築視頻教程之後~
看到他們可以只用ORMI跟DIRECT LIGHT就可以打的非常漂亮~
自己嘗試之後發現甚至於用更少的光源也能做出不錯的效果~
我盡量以內建的基礎光源為主~
發表人: chen4678    時間: 2013-4-14 02:02 PM

不知道大家有沒聽過這個軟體Artlantis ,我已用它九年了


發表人: terry    時間: 2018-7-13 02:00 PM

現在大家應該都用Keyshot之類的及時渲染了吧?




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