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#1 : 2006-8-26 10:12 PM     全部回覆 引言回覆

評分:+1   

引用:
wugen寫到:
這裡64位元指的是 GPU到記憶體間匯流排的寬度..
64bit和128bit的差異就類似主機板上記憶體匯流排單雙通道的差別(也是64bit/128bit).

低階GPU(7300)配上64bit匯流排本來就沒錯, 7300配上128bit匯流排才是白花錢, 也快不了多少


嗯......有些錯有些對
64bit/128bit是指它一次能送出64bit/128bit長的資料
若是資料長32bit,那就一次能送出2/4組的資料
所以這個頻寬其實是差很多的

主機板上記憶體匯流排單雙通道的差別......這沒錯,很類似.....但意義不相同
從P54C(第一代Pentium)開始,CPU就是採內部32bit/外部64bit的方式設計
那時的DIMM記憶體是32bit,所以要裝兩隻一組(等於64bit)
然後從SDRAM開始都是採64bit定址模式
而雙通道的出現是為了滿足北橋與記憶體間的頻寬不足
P4後期FSB高達800MHZ,頻寬容量6.4GB/sec
DDR 400的頻寬只達到3.2GB/sec.......故採雙通道的方式達到6.4GB/sec的頻寬
但並不代表這就是實際運作的128bits,現在市售的X86處理器最多就是內/外部都是64bit
記憶體的定址模式是要搭配CPU的
所以一次只能送出64bit,無法一次送入填滿頻寬的資料,而是交替送入


實際128bit設計的晶片就可一次送出128bit的資料


低階的GPU.....正確的說是7300 GS......這晶片本來就採64bit定址模式
而7300 GT則是128bit的喔......所以說它配DDR3的話是目前C/P值最好的產品

 

[Kicks 在  2006-8-26 10:16 PM 作了最後編輯]



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 . 吵吵鬧鬧的海島國~
#2 : 2006-8-27 11:47 PM     全部回覆 引言回覆

常玩的是"EA"這家出的遊戲
或是"KOEI"這家的遊樂器移植作品
就不建議您選ATI的卡
ATI卡的玩家常在這些遊戲遇到怪問題,要到後來補修正檔才正常


至於AGP和PCI-E效能會差多少.......以遊戲來說是幾乎沒有差別
兩者測出來的數據很接近,AGP只略低一點點
因為現在的晶片都是PCI-E原生版,裝到AGP要透過橋接晶片



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