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主題: [求助] [問題]Hub和ip分享器的問題part2   字型大小:||| 
killer00
銀驢友〔高級〕
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今日心情

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#1 : 2007-9-12 03:42 PM     全部回覆 引言回覆


引用:
wugen寫到:
任何網路要分接一定要用switch或是hub, 一母對2母不見的是有hub的功能(可能是給電話用的)

沒錯,那個絕對不是給網路用的(因為我手上有一個,6年前的貨),要是買了就當一次失敗的經驗吧。

依樓主需求,我一層層的分析:

1.ADSL供多人使用,要選擇HUB或IP分享器?這完全依據ISP提供的IP數量來判斷(與頻寬無關),數量足夠,HUB、IP分享器(同時具有HUB的功能)任一都可勝任,但IP不足的話,只能透過IP分享器當路由。

2.考慮使用P2P的需求,HUB是絕對不可行的,因為不具備QoS(服務品質)的功能,而IP分享器具有QoS的價格都不會便宜(至少NT.2000以上)。

QoS:網路的服務品質,其存在的目的是確保client端共享頻寬時品質盡量不受影響,用不標準的說法:就是頻寬管理;以前都是用於Server級路由器上,直到最近幾年才有廠商開發家用版。

且依照目前的產品來說,NT萬元以內具備QoS的分享器,latency time都會比較長,要像ISP的路由器那樣低latency time是不可能的(一分錢一分貨),所以要有心理準備,縱然買了這種路由器,副作用或多或少還是會保留一點,但如果不買,可能會更糟糕。

PS:附帶一提,因為他們用的硬體都是普普通通(一分錢一分貨),QoS演算法也不會好到哪去(配合硬體的關係),所以不用期望可以順利上網外,P2P的速度也不會被拖累,就跟自己一個人用網路時一樣,這是不可能的。

3.選購這類IP分享器,其CPU、處理Session的數量、散熱都得考慮。

⊙CPU決定了latency time有多長,這牽涉到各家的功能差異,頻寬限制、封包過濾是基本的,有的還會加上封包切割、封包的優先權,這關係到使用者是否使用需要即時性的網路功能(如:Online Game、網路下單﹍諸如此類)。

⊙處理Session的數量決定了能承受連線的數量。

⊙散熱不佳當然就會常常熱當機了。

買了之後(或自己用舊電腦來代替),對於設定必須要花上很多功夫,網路基礎知識也必須要有,對於什麼都不懂的人來說,心理準備要做足了。

4.跑P2P還可以分類:

⊙像eMule這類,可以對上傳做微調的,影響就會比較小。(因為“自我節制”的能力比較強,比如有些MoDs提供的上傳速度感測(USS)

⊙其次是BT,雖然可以調整上傳頻寬,但因為是短時間內快速交流,上傳太小,下載速度也會拖累,且下載高速時,會影響到網路的即時性。(封包大量流入,效能差的分享器處理速度得慢,latency time就會增加,且封包的碰撞就會增加,要知道封包發生碰撞,唯一的處理途徑:拋棄並要求重新發送,這對有即時性需求的用戶來說是最糟糕,Online Game的術語~LAG、短暫回溯)

⊙至於像Foxy這樣的軟體,既不能調整上傳,又沒有“自我節制”的能力,就更不用說了,狀況只會是最糟糕的,如果遇到這樣的情況,那就非得準備一台具有QoS的IP分享器,不然一定會吵架的。


最後一提,可能的話最好不要用無線的,因為牽涉雜訊干擾、訊號強度、訊號延遲、封包碰撞,效能絕對不會比有線的更好,如果非常要求即時性,而資料量又相當大時,影響就會非常嚴重,縱然有萬元QoS的功能亦是愛莫能助。

[killer00 在  2007-9-12 03:50 PM 作了最後編輯]



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