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主題: [3D] [貼圖]3D 美女圖   字型大小:||| 
HAY
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#1 : 2005-11-18 02:08 PM     只看本作者 引言回覆

3D 美女圖


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[HAY 在 2005-11-18 03:15 PM 作了最後編輯]



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#2 : 2005-11-18 02:10 PM     只看本作者 引言回覆

又是日本人用Shade做的對嗎?

問HAY一下
你平常都用些什麼軟體?

shade + 3ds max?

來,把你的作品給大家貼上來



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 . 南部
#3 : 2005-11-18 03:43 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:
又是日本人用Shade做的對嗎?

問HAY一下
你平常都用些什麼軟體?

shade + 3ds max?

來,把你的作品給大家貼上來

只知道有些是用Shade畫的,
也許大部份都是用Shade畫的也說不定

我平常是使用3ds max,而用shade來觀看、研究模型
我是對人體模型比較有興趣,現在還是在研究、摸索階段



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#4 : 2005-11-18 03:52 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
HAY寫到:只知道有些是用Shade畫的,
也許大部份都是用Shade畫的也說不定

我平常是使用3ds max,而用shade來觀看、研究模型
我是對人體模型比較有興趣,現在還是在研究、摸索階段


我發現你分享的人頭模型
都是meshsmooth後已triangulated(都是三角形)了
如麗子的模型雖然很細,面數太多,你都拿來做啥?

我想如果要練材質,應該找可以自己subD的polygon模型,那種都是四角的

我的電腦配備不是針對做3D買的
所以那麗子那模型,幾乎難以在3ds max轉動



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#5 : 2005-11-18 04:24 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:

引用:
HAY寫到:只知道有些是用Shade畫的,
也許大部份都是用Shade畫的也說不定

我平常是使用3ds max,而用shade來觀看、研究模型
我是對人體模型比較有興趣,現在還是在研究、摸索階段


我發現你分享的人頭模型
都是meshsmooth後已triangulated(都是三角形)了
如麗子的模型雖然很細,面數太多,你都拿來做啥?

我想如果要練材質,應該找可以自己subD的polygon模型,那種都是四角的

我的電腦配備不是針對做3D買的
所以那麗子那模型,幾乎難以在3ds max轉動


麗子是shade的模型,我是把他轉成3ds max,
然後用3ds max來貼圖,
shade轉成3ds max 之後,不像原來的完美,
但3ds max比較會用,只好想辦法儘量轉好一點了



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#6 : 2005-11-18 04:36 PM     只看本作者 引言回覆

shade可輸出幾種格式?
如果輸出IGES,那maya可以讀
可利用maya輸出不錯的四角poly

那你用3ds max貼圖的成果如何?



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#7 : 2005-11-18 05:21 PM     只看本作者 引言回覆

可以輸出 VRML,IGES,LWO,POV-Ray,GDL,3DS,OBJ,DXF,RIB,Animation Master
但像OBJ不管3DS MAX或MAYA,都會在讀取時讓程式當掉,
IGES則是轉不成功,看不到模型

那兩張麗子的貼圖是我在3DS MAX裡貼的,
兩張裡分別是不同輸出格式的模型所做的貼圖



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