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主題: [3D] [原創]室內一角   字型大小:||| 
H.I.N
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 . m'sia
#1 : 2006-8-31 04:21 AM     只看本作者 引言回覆



有用ps調過....請給點意見..



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Vic
開墾隊隊長.苦力
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老得不能再稱小的熊

十週年紀念徽章(五級)   終生苦力熊勳章  

今日心情

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 . 大熊國
#2 : 2006-8-31 08:18 AM     只看本作者 引言回覆

不錯的嘗試.

問題是中間那張是玻璃桌子嗎? 看不太懂. 而且光線好像太"硬"了.....

對....我是3D門外的門外漢, 就錯別見怪.



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terry
青銅驢友
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#3 : 2006-8-31 09:39 AM     只看本作者 引言回覆

整個模型都太硬了,現實中的物品不會這麼的平整,以及加點雜訊什麼的感覺會順一些



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duckhugh
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鴨殿下

今日心情

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 . 鴨王國
#4 : 2006-8-31 01:34 PM     只看本作者 引言回覆

是我的話,會覺得加雜訊不好,既然是給客戶看的資料,那就要漂漂亮亮的~
況且又是那麼廣角的距離的影像,加雜訊,感覺很像每個東西都很粗製濫造~
純屬個人建議,參考。



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kisila
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#5 : 2006-9-1 12:46 PM     只看本作者 引言回覆

燈光問題
我的話會建議你
1.先模擬空間微弱的光(環境光打0.22上下)
2.太陽光打太強了  不知你用哪種燈模擬的 我的話會建議用投射燈來模擬DIRECT
3.補光的話可以用很微弱的冷光來緩和  讓他呈現 亮面 暗面 陰影面
這樣才會比較有變化
雜訊   我不會很建議 陰位這樣有些細節會被模糊  不然就是雜訊不要太強



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 . m'sia
#6 : 2006-9-1 06:20 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
kisila寫到:
燈光問題
我的話會建議你
1.先模擬空間微弱的光(環境光打0.22上下)
2.太陽光打太強了  不知你用哪種燈模擬的 我的話會建議用投射燈來模擬DIRECT
3.補光的話可以用很微弱的冷光來緩和  讓他呈現 亮面 暗面 陰影面
這樣才會比較有變化
雜訊   我不會很建議 陰位這樣有些細節會被模糊  不然就是雜訊不要太強


甚麼是環境光和投射燈?

雜訊....我看不加會好點....



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#7 : 2006-9-1 09:25 PM     只看本作者 引言回覆

在VRAY的設定欄中
有個EVER.....單字的意思是環境的的意思
在那一欄中有兩個可以調整的參數
ㄧ個是環境光的參數
ㄧ個是陰影的參數   
上面的那ㄧ個參數可以給他0.5上下  上次說0.22可能為弱了點  0.22適合晚上的環境微弱的光

投射燈是以前在操作舞台燈時的稱呼
在MAX中應該在STAND (基本燈光欄)中的DIRECT LIGHT



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 . m'sia
#8 : 2006-9-3 12:36 AM     只看本作者 引言回覆


剛完成的..



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kisila
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#9 : 2006-9-4 10:06 AM     只看本作者 引言回覆

不錯喔  
有在CADER吸收到東西
這張圖的陰跟影還有亮面就比較多層次了
下次用別張改進
學VR最近市面上出了一本很不錯的書 3DMAX8 .主標題是     質感渲染或啥的
封面是白的有隻機器人.那本看完應該你就成了高手了 其他的紅色風暴等的都沒那本好相信我
那本不是我寫的      是看了不錯推薦你看看



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