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主題: [3D] [貼圖]圖書館~   字型大小:||| 
simon36922
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今日心情

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#1 : 2006-10-11 11:59 AM     全部回覆 引言回覆

下面的桌子怎麼不見了咧~(笑)
桌子加了會比較豐富~
另外再加幾張椅子~呵呵 ~
不過桌子的外型要改一下~
在圖書館出現玻璃桌面的桌子~
有點怪怪的~
地板有加BUMP嗎~
恨像沒有吧~
反正是黑白的圖~
複製過去吧~
窗戶那面牆壁我覺得別用反射~
該加的地方應該是地面才對~
加上去的話空間感就出來了~
大概10~20就行了~
最後窗外的圖可以亮一點~
這樣看起來陰陰的~
大太陽的晴天比較討喜唷~~



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#2 : 2006-10-14 03:50 AM     全部回覆 引言回覆

雖然說綠色是屬於暖色係~
不過是不是一樣覺得冷冷的~
不管是什麼樣的畫面~
溫軟的畫面基本上比較能讓視覺舒服些~
如果是我的話我會讓地磚貼上米色系的大理石材質~
再加強一些反射~
書架跟桌椅垂直~
將桌面放大~
小桌子配上大沙發~
視覺上會顯的突兀~
既然要做沙發~
就不要讓沙發佔去了空間感~
也就是說要大就一起大~~
書架的排列跟空間都一起放大吧~~哈哈哈~~~
不過圖書館不適合沙發啦~呵呵~
再說攝影的角度是非常重要的~
不一樣的角度可以表現完全不一樣的空間感~
至於說燈光的話~
可以運用數十個ormi配合shadow map及燈光距離去搭配~
也可以運用sky light再加上ormi或是spot light下去補光~
記得~!
燈光的光線長度是非常重要的~
配合shadow map可以做出非常柔和的效果~
而燈光的強弱更是重要~
控制在不爆光~那才是技術~
不過...你的燈光應該是不夠吧~呵呵~~
在這種開放式空間盡量不要做區域性的光源~
雖說像是特寫一樣~
不過再圖書館中~
沙發是重點嗎~~呵呵~~


另外一提~
我也是在找工作~
怎麼遊戲公司的門檻都這麼高呀~~
嗚呼呼~~
我只會MAX~
要是轉動畫還要學MAYA~
轉建築還要學CAD~
嗚呼呼~~~



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#3 : 2006-10-16 10:49 AM     全部回覆 引言回覆


引用:
duckhugh寫到:


MR+ME omix5+sky light
15min render time
P D 2.8 1Gram
參考各位網友熱情的建議所改良成現在這樣~
MR我只有開GI跟聚集~~一開焦散(最上面那個勾)就變的一堆錯誤訊息~說什麼光子儲存不足什麼的 ~
大概是我建模沒有建完整~讓光跑掉了~喝喝~

我也是在找遊戲公司~不過中部都是博亦類居多~
很少有所謂的真正的遊戲市場公司~遺憾~
開始討厭資源都集中在北部的感覺~
相信未來中部一定可以迎頭趕上的~

to simon36922
學動畫一定要用MAYA嗎?我覺得還好吧~
MAX+MB也不賴阿~
用MAX建模製作動畫也是大有公司在的~
況且有去聽過M3台北說明會的朋友應該也可以了解到~
已經進入互通有無的年代了~(類似ADOBE跟MicroMedia?合併一樣~)

to mimi3564
的確台北工作機會大~不過也消費高~最近看一本雜誌~
忘記說了什麼~標題好像是返鄉工作什麼的~
返鄉工作不僅消費低~薪資假如不輸台北,那一定是賺翻了!
台中建築跟工業設計居多~不過我對這兩個都沒興趣~
於是只好去網頁設計混口飯吃~
時不與我~~無可奈何囉~~
不過也要自問自己有多少程度啦~

雖然我是覺得能夠進公司修煉,會比較快就是了 ~
不過現在產業又不願意培養新人,
不符合商業利益,哀~所以我也遇過面試被打搶的經驗~
總之,大環境不允許,就只好繞一下路囉~喝喝~
生活還是要過~要活下去~機會就無限囉~

[duckhugh 在  2006-10-16 01:30 AM 作了最後編輯]

以國際市場來說~
動畫的確不一定要用maya~
有不少的電影cg是用3DS MAX~
效果更是淋漓盡致~
不過以台灣市場而言~
動畫公司幾乎清一色以maya為主~
雖然說檔案已經可以互通~
用什麼製作並不是大問題~
不過公司習慣還是用maya~
以常幫迪士尼等動畫公司作代工的"西基"就是使用maya~
因為台灣市場是如此~
所以在台灣想走動畫的話還是要以maya為主~
畢竟身在台灣呀~
至於m3~
那是因為alias被autodesk並購的關係才有m3的呀~呵呵~~



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