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主題: [3D] [問題]請問入門要選哪種3d軟體好呢??   字型大小:||| 
innison
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#1 : 2005-11-2 10:53 PM     全部回覆 引言回覆

我先簡單說明一下

A
>工程(大樓,橋樑,水壩,discovery裡面常常看到的線條透視圖),
>機械(引擎,車輛,船隻,discovery裡面常常看到的線條透視圖,如果引擎的話通常還會運轉),
能畫結構、機械的軟體很多很多,因為很多軟體輸出的格式可以互轉,不容易判斷到底是哪個畫的
比如機械類的引擎,可能用Solidworks或CATIA那類專畫機械的軟體先做出模型
輸出到3ds max或其他投票選項中前幾項中作動畫
也有人直接就在這些動畫軟體直接建出模型,再作動畫


B
>人物,(聽說poser就是一個,通常有加上人皮,不是只有線條)
poser多半是有現成的人模,皮或其他衣服之類的是套用上去的
我並不很熟悉這軟體,讓熟悉的人幫你回答


C
>風景,(一個景觀,舉個例子來說,f1節目要開始之前,都有個賽道3d模擬跑一圈)
幾乎投票選項中前幾項(3ds max, maya, XSI, cinema 4D...)都可以做到,甚至免費軟體如Blender也可以做到

D
>室內設計(把洗手台,馬桶,沙發電視等常用元件拉一拉,就可以表現給客戶看),
圓方可以吧(但我沒用)
另一個就是SketchUP,這軟體作建築、景觀等,非常有效率,但這軟體如果要輸出高品質的畫面還需將檔案送到能夠作高階算圖(Render)的軟體去處理(投票中前幾項)或Artlantis


E
>動畫(這邊指的像是電視卡通上會用的動畫,例如頭文字d的車子,並且重點是可以依著時間線表演下去的)
基本上,我還是會說3ds max, maya, XSI, cinema 4D, shade...這些軟體可做到
很多用來作電視動畫的,較不講究極高畫質,所以通常故意輸出的很像傳統手繪動畫那種形式,例如NPR(Non-Photorealistic Rendering)


>在這些部分是不是各有各的專長軟體??

>2.如果軟體各有所長,那麼各軟體做出來的物件,例如A軟體畫的人,B軟體畫的風景,C軟體畫的車輛,建築
可以,幾乎都可以
但個人經驗,室外景似乎比室內稍微困難一點
目前所知最強悍的風景軟體是Terragen,我尚未試過,好像不太能與其他重量級3D軟體搭配,可能需要使用後製合成

另外,兩個作景觀不錯的軟體是Vue和Carrara,Bryce現在應該也不錯,3ds max有很多外掛


>之後可以整合在一起演出嘛??
>如果是,那麼需要什麼樣的特別軟體或者條件嘛??
其實很多時候,他們會分層輸出,一部動畫可能實際上是由很多「動態圖層」組合起來的
例如天空一層、人物一層、背景房屋各一層、樹木一層、天空一層、煙幕一層、火焰一層.....可以多達80十多層以上,例如Final Fantasy (The Spirit Within)有些畫面可達82層,後來的電影技術應該更先進,層數肯定更多
分層處理比較有效率,也較快,所要懂得合成技術
常需要Combustion, After Effects, Toxik, shake 那種軟體


>3.對於一個剛剛接觸3D的人,各位有什麼軟體可以推薦的呢?
如果你住台灣,最豐富也最容易取得的資源應該是3ds MAX
如果你覺得英文對你不是個障礙,那你可選擇的就很多了
因為網上的英文教學難以計數,很多都比台灣能買到的書更好
我個人「試過」多種3D軟體,如以易學來說,我會推薦Cinema 4D,雖然不是最強
但是如果你想求職,3ds max還是有必要學的


請其他有經驗的版友補充說明囉!



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