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主題: [3D] [推薦] 個人製作 CG MV - 「天使の1000つ夢」   字型大小:||| 
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#1 : 2005-11-9 06:54 PM     全部回覆 引言回覆

視覺 + 音效 + 劇情    的感覺夠好,就是好動畫

中文與否就是意識形態
而意識形態  
並不是動畫的要件之一   

太遺憾了,什麼都要和意識形態扯上關係...............



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#2 : 2005-11-9 11:32 PM     全部回覆 引言回覆

先說明,我只是想討論「動畫」,而不是要筆戰…

我說的「意識形態」,是泛指地域,種族,文化,國家的意識形態
這幾年台灣這種意識形態被大家無限上綱
真的很煩
這種意識形態和動畫本身沒有關係
當「意識形態」 被解釋為「劇情內涵」時,才和動畫有關係

很遣憾你有過不好的求職經驗,只是想請教你
當時你的感覺是什麼?
語言和動畫有什麼關係?對吧
你也提到他們是種族歧視,那當你開始追求「一定要有中華文化」的動畫時
是不是有一點被同化了呢? 先別急著反應,看下去再說

求職,市場,商業,這些都有太多的附加考量
已經不是動畫本身了
動畫的本質相當接近電影,也就是我們所說的第八藝術。
我熱愛動畫,也是因為作一段動畫就像在製作一部「short film」
在你的想法中,吳宇森應不是個好導演吧
因為他拍的「Face off」、「Broken Arrow」裡一點中華文化都沒有
(well,如果你說那些港片常見的橋段叫中華文化的話我也無話可說。)
那麼,吳宇森到底是個「名導演」還是個「好導演」?
變臉到是底是不是一部好電影?
那該看他拍電影的意境、手法、運鏡、取景、鏡頭語言、電影言語,甚至於燈光、色彩運用,音效、配樂…等等,一大堆因素加在一起來判斷
和賣座、文化、種族,一點關係也沒有
因為我們談的是導演,談的是電影
動畫也是,看的是本身的內涵
所有「市場」、「求職」、「商業」考量,都和動畫本身無關

當你排除一些似是而非的因素之後
你會發現,動畫的主要原素不是文化
文化只是劇情的背景,不是決定好壞的要素
真正決定好壞的是張力、是直入人心
一定要有中華文化,一定要有日本文化,一定要有西洋文化才能感動人心嗎
才是好電影,好動畫嗎
差之千里了

變臉好看,是在劇情的張力
而張力的來源,在於角色和角色、角色自己和自己、角色和環境、環境和環境的衝突
如果你寫過劇本,就會知道「衝突」是故事的血肉
如果「變臉」是以中國為背景,或是以日本為背景
他仍然是部好電影
因為「能感動人的電影,就是好電影」
「能感動人的動畫,就是一部好動畫」


如果你在動畫公司,除非你是造形設計或是導演,否則角色的造形、風格,根本不是由 artist 決定的
如果你能決定場景,角色,劇情的風格
那你就會考量市場、考量商業
因為你在動畫公司,你領薪水過日子
因為你不想作完這個案子就退休(或被 fire)

除非是自製的小動畫

如果你提文化的主因,是認為「台灣人作的動畫,一定要含有中華文化,才是好動畫」
這種看法太狹礙了。我只能說,你被混淆了。
當初面試你的人不是純綷看你的動畫好壞給評語的
因為當時你是在面試,而面試你的是一間遊戲公司
在遊戲公司生產的產品,只是叫座為目標,而不是以叫好為前題
初等會計有提到:「公司以營利為目的。」
但沒說動畫公司要的一定是好動畫…

視覺是傳達意念的工具
傳達意念的效果在於能不能引起共嗚
動畫,電影也是一樣。

如果你想說的是「台灣動畫家應有的使命感」
那我認同你的想法。
但是那和作品本身好不好是兩回事
和層次也沒有關係
和我所謂的「意識形態」倒有點關連
若台灣的 artist 以現在的狀況開始追求這種意識形態
真的不是好事啊


如果你說的是「世界觀」
到底怎樣的作品算有世界觀?
那就見人見智了


我不知道你離開台灣業界有多久了
我同意你說的台灣的動畫界前景相當不看好
但那和你提到的作品文化沒多大關係
是不是又被無限上綱了
相信我
台灣業界本身的問題就很多了
而且一個產業發不發達
除了業界爭不爭氣,大環境也是個躲不掉的因素
內外交煎啊…



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