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最新10篇文章回顧
innison

 發表於 2005-12-29 03:43 AM


引用:
KAILEE寫到:
I believe they use the same model to teach the Maya tutorial as well.
Personally, I can't follow anything from tutorial....I get bore by doing that....
and soon I will totally doing something on my own....
...and by the end, I will complete forget what I was suppost to do with the tutorial....
OMG....lol

他們的maya教學很完整,但XSI教學是最近半年才有的
他們第一套XSI教學就以噴射機車當範例
之後他們才又用這噴射機車再做一組maya建模教學
所以他們的教學有maya basics V2

教學區那篇中文maya影音教學其實是抄他們的再修改的


KAILEE

 發表於 2005-12-28 04:02 PM

I believe they use the same model to teach the Maya tutorial as well.
Personally, I can't follow anything from tutorial....I get bore by doing that....
and soon I will totally doing something on my own....
...and by the end, I will complete forget what I was suppost to do with the tutorial....
OMG....lol


innison

 發表於 2005-12-28 05:27 AM


引用:
KAILEE寫到:
Is it this one ? hehe

http://www.digitaltutors.com/sto ... p;cat=45&page=1

Exactly. That's tutorial I followed.


KAILEE

 發表於 2005-12-27 03:52 PM

Is it this one ? hehe

http://www.digitaltutors.com/sto ... p;cat=45&page=1


O_o

 發表於 2005-12-8 05:15 PM

坐在上面...可能會熱的要死...........小心鳥....被烤焦了......


HAY

 發表於 2005-11-15 04:01 PM

金光閃閃的噴射機車,看起來很不錯
模型收下來研究看看了


innison

 發表於 2005-11-15 01:38 PM

最近週末幾天在自學XSI,目前只學會部份XSI初級的建模工具,這台噴射機車還沒全部完成
英語影音教學還沒給他看完就等不及想用Cinema 4D試試渲染的結果

目前成果如下,完全沒有使用GI/AO,只用4盞點光源,覺得效果就已經不錯了,render最多30~40分鐘
有時使用GI,或許10個小時也不會好

仍在打造中... 



這材質是在Cinema 4D裡亂調調出來的,看起來像黃金、白金合金,索性把整台都把她用成這種材質,有點俗吧!

自學過3ds max, maya, Cinema 4D, XSI...,比較這些軟體內建的打光和材質處理,以快速易學來說,Cinema 4D是我覺得最容易掌握的。我之所以會嘗試好幾種軟體,主要是因最初自學時使用3ds max,覺得它很吃資源,且處理材質時常不穩定。Cinema 4D內建的渲染器效果很好,隨便弄都比3ds max的default scanline好,且感覺操作環境比3ds max輕巧,如一複雜的模型,我在3ds max中可能連旋轉觀看都不順暢時,Cinema 4D往往都可以應付。

本篇每張圖片完全沒用GI (Global Illumination), AO (Ambient Occlusion),HDRI只拿來做反光紋路而已

週末自學XSI兩天是參考幾個月前抓下來的Digital Tutors教學,在操作上,XSI雖然功能也很強大且新版也加上類似maya的QWERTY快捷建,但仍一時覺得不順手,光是『移動/旋轉/縮小放大』的快捷鍵,這些常用鍵硬是與其他眾家軟體不同

所以目前除了建模部份除擋風罩還沒做,大致完成,材質打光教學還沒看 X

有自動駕駛功能喔!(其實我尚未試過人模)
看這台↓prototype快拋錨了---- 火山效果


這台↓火大了點 ---火球效果


其實這是測試Cinema 4D裡的Pyrocluster效果,每家3D軟體大都可以做,只是目前只用C4D試過

我尚未試過使用Cinema 4D內建的移動模糊效果,所以上圖中的移動模糊都是用Photoshop做的

模型與參考圖↓


貼兩張操作介面
XSI的↓
點擊查看全圖

Cinema 4D的↓
點擊查看全圖

另外我附上目前進度的檔案,我選用obj格式,因為這樣大部分3D軟體都能讀取,如只用*.MAX,那就只有3ds max可以開

打開會看到這個模樣↓,如此檔案小但容易修改


請自行用subdivision的方式改成這樣↓


因為base model是在XSI中做出來的,所以檔名取XSI.....

最後問個XSI問題增進本版互動,在XSI中可以即時做 鏡像修改 嗎?即只要改對稱模型的一邊,另一邊自動更新的功能覺得 XSI 的symmetrize polygon很不方便





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