CG裡,非常多3D效果都是由2D圖片輔助完成 我就我粗淺的理解稍微說明一下,讓其他初學者瞭解,單調的2D圖片到了3D裡,可產生怎樣豐富的變化 這是在Cinema 4D裡做出來的效果,類似電子顯微鏡下的微生物,我讓它動起來而已 這種應用在其他軟體裡應該也能找到,觀念也是互通 這只是由一個未經修改的簡單球體,加上四張圖產生的效果 真的就只用一顆球!!! 1張(A)用來控制整體顏色+3張(B,C,D)用來控制「凹凸不平」的效果 A←這張屬於Gradient漸層,圖中的黑顯現在球體中央,白顯現在邊緣 以下三張都屬於Noise 雜訊/雜點 (有些軟體翻成「噪音」←這翻譯不夠貼切) B C D 這些灰階(黑白)圖片,在Displacement 和 bump mapping中: 白,通常代表凸起 黑,通常代表凹下 Displacement 和 bump mapping功能,很類似,但前者是比較新的技術,比bump真實但也較耗資源 (某些軟體將 Displace / Displacement 翻譯成「置換貼圖」,但我認為那翻譯非常不恰當,容易誤導學習者) 那字在這意思是「推移、擠出」,通常Replacement / Replace 才翻成 置換 圖片怎麼疊加的?看下圖中 這三張無縫圖片的重疊,其設定就像在Photoshop裡的圖層那樣,可以用screen, overlay, multiply... B+C+D圖疊加產生顏色經過 Displacement 功能就變成凹凸不平 而我只是將第三張設定為動態模式而已,利用變動的黑白紋路控制球體「表面的位移」 什麼是tile(舖磚式)貼圖? 看看我們TWed2k背景就知道了,那淡藍色圖片的花紋在整個螢幕背景上重複,這就是tiling 我只是用tile(舖磚式)方式貼在球面上而已 這些圖片本身都只是灰階無縫圖片,即使用tile方式貼滿整個畫面依然很單調,但在3D裡變化可就多了 灰階圖片可以自己畫,也可用軟體運算自動產生(Genetica 和 Texture Maker 都可以做) 但如果想要讓紋路自己不斷改變,磚貼後又不產生接縫,這就靠軟體自動產生了 而Cinema 4D本身內建的便可以做到,相信重量級軟體也應該都可以 利用同樣的原理,也可以做出海洋或湖面的波動(不能做海浪),凹凸不平的山坡地或沙漠 也可利用類似的材質,做出變動的雲彩 用雜訊在C4D中做雲彩(英文教學) ←教學是用舊版Cinema 4D,其中的bhodiNUT現已融入主程式 效果短片 http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk/vids/skyvid01.avi http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk/vids/skyvid02.avi 附註:Cinema 4D內建的雜訊 noise有這些,但每個還有更多細節設定,變化無窮 (其他軟體應也可以,可以找找看)
各位同學,有什麼啟發,有什麼可以補充,請不要害羞分享您所知的!