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innison

 發表於 2006-6-16 05:51 PM

想玩玩看這種渲染器的人可以抓這個檔案
indigo render 0.5 test version 6
我將幾個批次檔打包在內,任何人(包括沒裝3D軟體人),只要解壓縮,點擊BAT檔,就可以開始渲染
圖片會自動存在 indigo\renders\中

這種渲染方法,與Maxwell原理相同,但與一般的GI不同
這種渲染演算法叫做MLT (Metropolis Light Transfer)有別於GI算法
在真實波長的基礎上計算,Spectral rendering(可譯為光譜渲染法),所以一般很慢
剛開始都是佈滿雜點,只要給於足夠的時間渲染,雜點都會消失,或者可用Neat Image去除

光的設定可以真實的發光體,可以以溫度控制 (blackbody radiation)
材質的折射率,可以使用真實元素或化合物的實驗數據控制

因為程式設計者不斷編寫新增功能,每隔幾天更新一次
這是一個仍在成長的軟體,還未定型
各家軟體的exporter現在也都有熱心人士開發中

3ds max exporter沒用過,C4D的exporter倒是很簡單
但我仍不熟悉,渲染起來速度好像比Maxwell還快

渲染很趕時間的人,不要嘗試

喜歡快速渲染的人不用來吐槽,我也知道這很慢,但這只是一個不同的approach
想給你的電腦找點事做的,可以抓去玩玩

[innison 在  2006-6-16 03:42 PM 作了最後編輯]


duckhugh

 發表於 2006-6-16 09:13 AM

真是太正啦~許多掛網下載的朋友電腦都可以拿來用啦~


innison

 發表於 2006-6-15 04:37 PM

終於忍不住嘗試兩台電腦一起算圖
第一次測試馬上成功
這免費的玩意可簡單了

家中沒安裝任何3D軟體,也可測試
解壓縮後,直接點indigo.exe兩下開始渲染
因為它會自動載入infile.txt中指定的測試檔


會用3ds max的,要下載3ds exporter
還沒試過用3ds max輸出,只試了C4D exporter

將家中兩台LAN的電腦拿來測試
主端:
indigo 檔案名稱 -n m

附端:
indigo 檔案名稱 -n s 主端IP位址:7777


測試實例:
用渲染器內附的測試檔,做簡單測試
解開壓縮檔後 (例:C:\indigo\)

你的電腦:
在DOS中, C:\indigo\之下輸入
indigo testscenes/dof_test.xml -n m

第二或第N台電腦端:
在DOS中, C:\indigo\之下輸入
indigo testscenes/dof_test.xml -n s 你的IP:7777

你的防火牆要打開port 7777,才能接受送進來的數據

因為指令簡單

理論上,如果家中電腦不夠
可以透過網路,請遠端朋友一請幫忙渲染
主程式很小,不到1MB

將軟體和要渲染的檔案傳給朋友後

如果朋友會用DOS,可以教他打指令
如果他不會,那就自己寫好BAT批次檔,傳給朋友讓他執行!

想像一下,一堆朋友一起來渲染的那種效果,會多驚人


innison

 發表於 2006-6-14 06:08 PM

這是一個類似maxwell render的免費渲染器
也是unbiased 渲染方式,模擬真實光的波長做渲染
渲染的方式極似Maxwell,都是從滿滿的雜點開始,然後越來越細,不是快速渲染,但是結果可以相當不錯

可以去參觀一下效果如何
http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/indigo.html
http://www.flipcode.dxbug.com/board.php?topic=541
http://www.flipcode.dxbug.com/board.php?topic=555

支援多台電腦同時渲染

看說明,似乎蠻簡單的

引用:
Network Rendering
Indigo supports distributed rendering over a TCP/IP network. One Indigo process is started as a network master. Mutiple Indigo processes (usually on other boxes) are then started as network slaves. The network slaves work on their own local version of the render, and periodically upload their buffer to the network master, where they are combined into the master render and saved to disk in the 'renders' directory as per usual.
The steps to run a network render are as follows:

Choose a scene to render, eg. somescene.xml.
Start the network master process like this:
indigo.exe somescene.xml -n m

The -n m switch tells the process to run as a network master
On another box, start a network slave process like this:
indigo.exe somescene.xml -n s -h lust:7777

The -n s switch runs indigo in network slave mode.

The -h lust:7777 switch tells the slave to connect to the network master running on the host 'lust' on port 7777 (the indigo port)

You should of course substitute the host name running the network master for 'lust'.


下載~1MB
http://www.bennolan.com/nick/indigo_04.zip

[innison 在  2006-6-15 03:46 AM 作了最後編輯]





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