duckhugh
|
發表於 2006-6-20 03:56 PM |
|
innison
|
發表於 2006-6-20 01:53 AM |
引用: ASAHI寫到:
最近在做一份Ambient Occlusion的研究心得...
是在業界工作一些時間的經驗...等有機會在分享了
如果有空你也寫個modo心得吧...
我想Asahi兄也試過modo了吧!
我還沒什麼心得,因為也不太熟,就這些雜七雜八的「實驗報告」啦!
只是試用後覺得渲染速度快,品質也不錯,設定似乎比Vray更直覺
最主要是3ds max 不像 xsi, modo那樣可以即時預覽渲染結果,方便立即修改適當設定
XSI 中的 AO 真的很方便,每一個物件都可以分開來處理,前景背景可以做不同設定
又可與其他材質用 node 直接multiply
期待Asahi兄的心得
引用: duckhugh寫到:
道行太淺~還是厚臉皮加入算圖討論~cc
+HDRI
外球透明
裏球自發白光百分百
不用擔心厚臉皮,貼出來沒關係
你的環境貼圖好像有問題,即使用了HDRI,可能projection投影方式不對,另外亮度不足,所以看起來很暗
你的HDRI是cross, probe 還是 sphere? 投影方式若選錯,HDRI效果是很難發揮的
你用了兩個簡化的球體做練習對吧? 一個球做燈泡,另一個球當燈絲發光,是吧?
實際上的燈泡也是有厚度,只是很薄。如果燈泡沒有厚度,那就變成彈珠了。
燈泡裡是中空的,環境的光線進入燈泡,再出來,其實共折射了4次,不是2次
看下圖,左邊是你的狀況,右邊是必須的,否則你注意看你的玻璃球,是不是折射得很厲害?像水珠似的?
我做了這簡圖讓你參考一下
網上的圖
穿越一層玻璃折射2次
| |
ASAHI
|
發表於 2006-6-19 11:26 PM |
引用: innison寫到:
如果有空,請XSI高手來小試一下吧! (如果有空的話!)
因為我覺得 node based 材質控制,變化起來,功能可能更強大
例如SSS還沒普及前,就能夠配出效果極佳的shader,所以可能有機會繞路走
不過XSI 的材質我還不大會控制
modo的GI真的蠻快的,速度與Vray有拼
只是操作方法很新穎了,得適應一下
嗯啊...為了這件事情以前記得曾經去查過....
不過由於發光是算圖完成後才加上...因此到後來還是沒找到答案
最近在做一份Ambient Occlusion的研究心得...
是在業界工作一些時間的經驗...等有機會在分享了
如果有空你也寫個modo心得吧...
| |
duckhugh
|
發表於 2006-6-19 05:00 PM |
道行太淺~還是厚臉皮加入算圖討論~cc
+HDRI
外球透明
裏球自發白光百分百
裏球裡面的燈omni multiplier 3.0
| |
mokjie
|
發表於 2006-6-19 09:29 AM |
好逼真
來亂一下 圖有靈異現象 沒接電 會亮
| |
innison
|
發表於 2006-6-18 06:02 PM |
引用: ASAHI寫到:
modo201的算圖質感很不賴
不知道內建是用什麼演算法跑的(類似Vray的GI?)
發光的確隔著物體就出不來XD
原因是這是一種post-effects的效果, 只要偵測到前面有物體不管是不是透明就會被遮了orz
如果有空,請XSI高手來小試一下吧! (如果有空的話!)
因為我覺得 node based 材質控制,變化起來,功能可能更強大
例如SSS還沒普及前,就能夠配出效果極佳的shader,所以可能有機會繞路走
不過XSI 的材質我還不大會控制
modo的GI真的蠻快的,速度與Vray有拼
只是操作方法很新穎了,得適應一下
| |
ASAHI
|
發表於 2006-6-18 05:51 PM |
modo201的算圖質感很不賴
不知道內建是用什麼演算法跑的(類似Vray的GI?)
發光的確隔著物體就出不來XD
原因是這是一種post-effects的效果, 只要偵測到前面有物體不管是不是透明就會被遮了orz
| |
innison
|
發表於 2006-6-18 05:40 PM |
|