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最新10篇文章回顧
innison

 發表於 2005-7-2 05:39 PM

把曲線改成9後,做了這些測試
Photorealistic的感覺比較漂亮,但是當logo可能會太花俏點,且render時間較長,較不易測試
小弟初學3D功力有限,想用cartoon style試試看,結果不怎麼滿意

+

=


以下兩張是動態的,只是測試看看動起來是怎麼樣,結果不滿意
測試1--想讓之發光,但不理想
測試2--加了陰影感覺髒兮兮

技窮了

還有幾張類似photorealistic (not really)較大張尚未合成前的沒貼上來,如果有興趣想拿去自己合成看看再告訴我


innison

 發表於 2005-7-1 12:06 AM


引用:
lovelegend寫到:
仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?

材料圖示參考真的底片自己做的
「成形」不難,但難在材料和光線的控制

我提到的
1條由100點拉成的直線:這是因為線的組成點越多,彎曲時較順較smooth,將兩條一樣的線上下垂直作loft NURBS,因為是平面,材質的UV貼圖較好控制
1條從上圖描出的曲線:這只是用來給loft出來的長方形做Path Deform用的,所以只要改變這path線,film的形狀就跟著改變。改變Path Deformer的參數就可產生末端翻轉的效果
3張材質圖:這是我認為最難的部份,如何讓3張圖片疊成layers得到想要的透明度,alpha上的黑色部份會產生破洞/穿透的效果,再用淡橘色燈光照射

3ds max我也嘗試過,我也是自學,但材質較難弄對,總之就是不像樣
以下是最初用3ds max嘗試時的樣子


以初學者來的感覺來比較之下,Cinema 4D的材質和光的控制比3ds max簡單,也比maya簡單
簡單的動畫,Cinema 4D也比較容易入門

我把介面縮小,給你看看介面


lovelegend

 發表於 2005-6-30 10:05 PM


引用:
innison寫到:
好吧!公佈答案

材料:
1條由100點拉成的直線
1條從上圖描出的捲曲線
3張材質圖,如下(分別控制顏色、透明度、alpha)

仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?


yao

 發表於 2005-6-30 02:56 PM

再送一朵花, 好讚哦,


burnaby

 發表於 2005-6-30 02:36 PM

好酷喔...... innison 大大


innison

 發表於 2005-6-30 01:59 PM


引用:
lovelegend寫到:
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...

而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001

改一下圖的顏色就變成這樣


加上一張會動的


慢慢變成10101010...那材質圖就要改成一大堆10101010...
且要用到比較多的合成了


innison

 發表於 2005-6-30 11:40 AM

好吧!公佈答案

材料:
1條由100點拉成的直線
1條從上圖描出的捲曲線
3張材質圖,如下(分別控制顏色、透明度、alpha)


使用的工具:Cinema 4D 製作 95% + Photoshop 調光 5%


lovelegend

 發表於 2005-6-30 11:35 AM


引用:
innison寫到:
我剛剛自學不久,現學現賣

你說的是像這樣嗎?

嘩, 非常的美...
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...

而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001
其實是剛巧看到 doom9 一個 logo 設計的 thread, 所以想到那個 9 字可以由一卷底片和 binary numbers 組成來帶出 "digital video" 的意思..


yao

 發表於 2005-6-30 09:08 AM


引用:
innison寫到:

引用:
yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的


先賣個關子

提示:南無提到的,全部都不是


好大的關子


innison

 發表於 2005-6-30 08:58 AM


引用:
yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的


先賣個關子

提示:南無提到的,全部都不是


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