innison
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發表於 2005-7-2 05:39 PM |
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innison
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發表於 2005-7-1 12:06 AM |
引用: lovelegend寫到:
仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?
材料圖示參考真的底片自己做的
「成形」不難,但難在材料和光線的控制
我提到的
1條由100點拉成的直線:這是因為線的組成點越多,彎曲時較順較smooth,將兩條一樣的線上下垂直作loft NURBS,因為是平面,材質的UV貼圖較好控制
1條從上圖描出的曲線:這只是用來給loft出來的長方形做Path Deform用的,所以只要改變這path線,film的形狀就跟著改變。改變Path Deformer的參數就可產生末端翻轉的效果
3張材質圖:這是我認為最難的部份,如何讓3張圖片疊成layers得到想要的透明度,alpha上的黑色部份會產生破洞/穿透的效果,再用淡橘色燈光照射
3ds max我也嘗試過,我也是自學,但材質較難弄對,總之就是不像樣
以下是最初用3ds max嘗試時的樣子
以初學者來的感覺來比較之下,Cinema 4D的材質和光的控制比3ds max簡單,也比maya簡單
簡單的動畫,Cinema 4D也比較容易入門
我把介面縮小,給你看看介面
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lovelegend
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發表於 2005-6-30 10:05 PM |
引用: innison寫到:
好吧!公佈答案
材料:
1條由100點拉成的直線
1條從上圖描出的捲曲線
3張材質圖,如下(分別控制顏色、透明度、alpha)
仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?
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yao
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發表於 2005-6-30 02:56 PM |
再送一朵花, 好讚哦,
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burnaby
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發表於 2005-6-30 02:36 PM |
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innison
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發表於 2005-6-30 01:59 PM |
引用: lovelegend寫到:
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...
而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001
改一下圖的顏色就變成這樣
加上一張會動的
慢慢變成10101010...那材質圖就要改成一大堆10101010...
且要用到比較多的合成了
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innison
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發表於 2005-6-30 11:40 AM |
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lovelegend
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發表於 2005-6-30 11:35 AM |
引用: innison寫到:
我剛剛自學不久,現學現賣
你說的是像這樣嗎?
嘩, 非常的美...
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...
而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001
其實是剛巧看到 doom9 一個 logo 設計的 thread, 所以想到那個 9 字可以由一卷底片和 binary numbers 組成來帶出 "digital video" 的意思..
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yao
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發表於 2005-6-30 09:08 AM |
引用: innison寫到:
引用: yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的
先賣個關子
提示: 南無提到的,全部都不是
好大的關子
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innison
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發表於 2005-6-30 08:58 AM |
引用: yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的
先賣個關子
提示:南無提到的,全部都不是
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