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最新10篇文章回顧
SIN

 發表於 2010-4-25 03:23 AM

雙卡模式
首要件就是遊戲要支援
不然也只是單卡的效果(只會用到一張卡去運算)

如果只玩國內的OLG,那應該就是出局了


akana

 發表於 2010-4-25 12:04 AM

兩張4670大概就到4850或5750的水平
不如直接上5770可以在效能、特效和價錢上取得最好的平衡


魏理宏

 發表於 2010-4-12 04:40 PM

哇~~!
感謝您~~分享這麼多....
謝謝!


亂蛇

 發表於 2010-4-9 10:02 PM

兩家顯卡各有專長,不同遊戲各有勝場,你要求的總體效能無法計算,可能換個遊戲或驅動或解析度就不算數了,這很難搞。

以3DMark 2006為戰力考量的話,原價屋的圖表滿齊全。(用IE開)
http://www.coolpc.com.tw/3d.php

個人假設的考量點:
1.雙卡在遊戲有支援的情形下,大概有1.8倍的效能,但是4系列耗電量大,POWER夠力嗎?
2.4系列雖然便宜也有效能,但沒有支援DX11,DX11遊戲以後漸漸會出,到時候還沒換卡就看不到這些特校。
3.如果你以3DMark06分數/價格為標準(不考慮DX10、DX11),那你選錯對象,CP值最高的應該是3850、3870的雙卡,二手的超便宜超高分,4、5系列CP值都不是對手!
4.3DMark06的分數多2千分,在高需求的遊戲中能多10FPS嗎?很遺憾,並不會.....

4千以下
1.4850 1G  4系列沒有DX11
2.5670 1G  5系列支援DX11
3.5750 512MB
4.等降價........

據官方說法,他們的顯卡瓶頸不在頻寬!256或128bit不是那麼重要,256舊卡被128新卡打敗是不是能證明這點呢!?

補充一種雙顯卡的玩法:ATI+NVIDIA雙劍合併!ATI開啟PhysX物理加速

[亂蛇 在  2010-4-25 08:31 PM 作了最後編輯]


魏理宏

 發表於 2010-4-9 04:38 PM

感謝提供此網參考,但....其實就是想作為買張新卡的參考....

但似乎該網太專業...,比來比去,對我這種沒有概念的人,實在價值有限,

好了好幾篇文章,都是做單張卡的評比,而非做同系列比較。(例如:ATI各皆顯卡比較....

而且評比一張卡就有好多不同項目的分數,令我實在搞不懂,就沒有一個分數是總體效能嗎?

明確一點問,就是假設
4670 1G $2500;
4850 1G $3900;
5570 1G $2800
5670 1G $3900
5770 1G $5500
(個人考量價位在4000以內吧~~)
以上各卡的總體戰力各是相差『約略』幾成(%)
價格下去划不划算,是否有跟價格差異同等.....???
尚請各位專家踴躍提出寶貴意見互相參考討論,感謝!感謝!

論到另一問,似乎只有4890是256bit,其他連5770都是128的,是嗎?
256與128差很多嗎???


平凡小任

 發表於 2010-4-2 10:15 PM

像我版子是a8n-sli
可是從來都沒有跑過sli
我覺得好卡買一張就夠了
另外其實sli或crossfire並不會說效能會變成1+1大於等於2
要看遊戲有沒有支持、驅動寫得好不好
我認為一般玩雙卡或多卡的本身配備都有一定水準
你的疑慮應該是來自這篇
http://www.coolaler.com/showthread.php?t=218586
在下認為
如果你本來就有一張4670而且版子支援雙卡且那幾樣遊戲常玩
那你想要有近似4850的水準可以再投資一張
反之就直接衝更高階的單卡一張就好了
單卡的驅動也比較簡單
當然多卡的技術發展到現在應該是還不錯
最後還是看你自己怎麼選擇了
我自己還是傾向強的來一張就好了


XDR

 發表於 2010-4-2 07:49 PM

廣義來說當然是有嚕
畢竟你之後想換顯卡 再買一張插上就好
舊卡也不用扔掉 < 簡單說就是賺到這張舊卡的CP了

但若你等到五六年後才想說要擴充,那又很難說嚕
像過年我幫朋友換的電腦...之前幫她裝電腦的時候組了 7600GT SLI版
主機板也選雙卡的,想說要是之後她嫌不用勇還可再裝一張
沒想到他老板一用就是用五年才跑來找我說新遊戲不能玩
看了一下 ......775的 Prescott  Pentium D 920
效能連最便宜的i3都摸不到,最後只好整台幹掉orz
到這種程度又不划算了


魏理宏

 發表於 2010-4-2 04:56 PM

感謝各位大大提供寶見,
其實我的核心問題是,有雙顯卡功能的主機板,價格比單插槽的貴一千出頭,但未來擴充是否真有比較划算呢???


平凡小任

 發表於 2010-4-2 09:01 AM

我記得DX11有個特性
就是以往那些比較複雜的多邊形會吃很多資源
DX11就不會
這就是一種進步阿
至於升級的話我覺得還好
如果你都是追最高端的顯卡當然永遠追不完
可是如果你都是從中階入手倒也還好
不過我自己的電腦最早是k8 3000+配66gt、76gt
後來一直升到op170配76gt、79gtx
到現在只配個hd2400 pro而已
我覺得是還好啦
年紀大了也比較沒時間打電動了
想升級電腦時機又不是很好就一直卡在那邊
不過還是會持續關注顯卡的新技術就是了


亂蛇

 發表於 2010-4-2 07:28 AM

其實也不能說是噱頭,DX11的Tessellation技術更像是為了節省遊戲開發的時間、過程
以往要製作精細的3D模型才能有如此表現,現在只要加上一段代碼就能把紋理3D化,多省事阿
不過,這是花玩家的錢來省遊戲公司的事......媽的,升級無止境

Tessellation技術
http://hi.baidu.com/dabaohaitun/ ... d5882cb9998fbd.html


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