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主題: [轉貼]AUTOCAD 3D 繪圖指令集!   字型大小:||| 
rechard
銀驢友〔初級〕
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今日心情

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#1 : 2004-11-23 12:10 AM     只看本作者 引言回覆

評分:+1   
AUTOCAD  3D 繪圖指令:
   
VPOINT 作業觀測點
  COMMAND指令:VPOINT  (ENTER)
旋轉(Rotate)/<檢視點VIEW POINT> 輸入觀測點座標
    EX:  1,-1,0.7  (X軸1,Y軸-1,Z軸0.7 個單位)
  
UCS 旋轉工作平面向量
  COMMAND指令:UCS  (ENTER)
      Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World)
      Origin原點:改變使用座標的原位置
   ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向
   3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量
      Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同
   View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面
   X/Y/Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面
   Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統
   Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統
   Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之
   Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統
      ? 列示:列查所使用之座標系統資料
   World 世界:回復成世界座標系統作業平面

CHPROP 變更性質
  COMMAND指令:CHPROP  (ENTER)
      Select object選取物件: (選取所要變更之物件)
   Change what property<Color顏色/LAyer線層/Ltype線型/Thickness厚度>?

VPORTS 分割作業視窗
  COMMAND指令:VPORTS (ENTER)
     Save儲存/Restore取回/Delete刪除/Join結合/Single單一/? 列示/2/<3>/4:2
     Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>


ELEV 圖元工作高度
  COMMAND指令:ELEV (ENTER)
New  current  elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度)
New  current  thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度)

PLINE 聚合線
  COMMAND指令:PL  或 PLINE (ENTER)
    From  point起點:
  Current  line  width  is 目前的線寬是: 0.000
    Arc弧/Close閉合/Halfwidth半寬/Length長度/Undo退回/Width全寬/<Endpoint line>:

REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令)
    COMMAND指令:REGION (ENTER)
     Select  Object 選取物件:(選取以聚合線繪成的物件)(同時選取的物件所建立的面域有相關性)
   ..迴路被萃取
   ..面域被建立

SUBTRACT 差集 (開孔挖洞)
    COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER)
     Select  solide  and  region  to  subtract  from…選取要被差集的實體或面域
     Select  Object 選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER)
   Select  solide  and  region  to  subtract 選取要差集的實體或面域
     Select  Object 選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER)

UNION 聯集 (連結成體)
   COMMAND指令:UNION (ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取被連結的物件)(ENTER)

INTERSECT 交集 (保留重疊)
   COMMAND指令:INTERSECT (ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域)


RECTANG 畫矩形
   COMMAND指令:RECTANG (ENTER)
    First  corner 起始點:
  Other  corner 對角點:

3D 3D面構造物件
  COMMAND指令:3D (ENTER)
    Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:
  Box立方面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度
  Cone圓錐面體:中心點 → 基底半徑長度 → 頂部半徑長度 → 高度 → 構面數目
  Dish下球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
  Dome上球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
  Mesh網面:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 縱向構數目 → 橫向構面數目
  Pyramid角錐面體:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 頂點位置
  Sphere圓錐面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
  Torus環狀面體:中心點 → 環半徑 → 管柱半徑 → 繞管構面數目 → 繞環構面數目
  Wedge楔形面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度

EXTRUDE 擠塑
   COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER)
   Select  Object 選取物件: (選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER)
  1.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(若選Path路)
    Select  path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER)
   2.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(輸入擠出高度)
    Extrusion taper angle <0>擠塑傾斜角度:(ENTER)

REVOLVE 旋轉塑體
   COMMAND指令:REVOLVE (ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取要旋轉塑體的物件)(ENTER)
    Axis of revolution旋轉塑體的軸心-Object物件/x軸/y軸/<Start point of axis軸心起點>
    <End  point  of  axis軸心端點>
   Angle  of  revolution 旋轉塑體的角度<full  circle環圓旋轉塑體>


RULESURF 兩圓間的網面
   COMMAND指令:RULESURF(ENTER)
    Select  first  defining curve選取第一個圓面:
    Select  second  defining curve選取第二個圓面:

SLICE 切割物件
   COMMAND指令:SLICE(ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
    切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):
    Both兩邊皆要/<所要平面一側上的點>:

SECTION 剖面呈現
   COMMAND指令:SECTION(ENTER)
    Select  Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
    切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):

DISPSILH 顯示系統變數(剪影顯示)
   COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
    New  value  for  DISPSILH設定顯示系統變數新值<0>:1(設定為1,再以HIDE顯示即可)

FACETRES 平滑系數(影像平滑度)
   COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
    New  value  for  FACETRES設定影像平滑系數新值<0.50>:3(設定為3,再以HIDE顯示即可)



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#2 : 2004-12-25 10:50 PM     只看本作者 引言回覆

做的不錯,但這些只要將工具列叫出來動動左右鍵就可以了阿!


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