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» MMD + Kinect + Wii + HMD 的應用!?
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[影片]
MMD + Kinect + Wii + HMD 的應用!?
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#1 : 2011-5-15 10:57 PM
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今天第一次玩MMD時發現官方有個叫Kinect的dll… 結果google一下就寫了這篇文章
Kinect是近幾年的產物,就是XBOX360上新MOTION SENSOR,可用來補捉人體的骨架移動
XBOX360 Kinect DEMO影片
http://www.youtube.com/watch?v=Mf44bWQr3jc
上個月微軟公布 Kinect SDK for Windows 細節 (但看起來支援的語言還沒有JAVA,也許不支援也不一定)
不知道這東西能不能直接去賣XBOX360的店買到,我GOOGLE好像說Kinect 和XOBX360綁在一起賣!?就算真的是這樣,過一陣子應該也會解禁
開發這類的軟體好像蠻有意思的…其實能模擬kinect的input stream的話(或直接在kinect前面播放影片),理論上能把影片的輸入給kinect,再套用到MMD上,
比方說把某
Smooth Criminal
套用的動作… 丟給KINECT,再套用到MMD上,應該可以省下很多製作3D動畫的時間~
http://chinese.engadget.com/2011/04/13/kinect-sdk-for-windows/
早在去年以色列Kinect上市時,雖然沒有官方的pc driver,不過還是有非官方的pc driver,
可把人體的動作套用到3D物件的動作上,以MMD為例,算是動畫的製作
另外也可以把WII REMOTE也套用上去,像這段影片,看起來motion capture的功能可以讓3D動畫省去很多時間
畢竟光是想像要每個frame去微調人物的動作,就很頭大了
看得出來,動作不是很一致,也許用上官方的DRIVER會比較順…
頭部的轉動,用wii和wii的sensor bar… 要戴在頭上…Orz
基本上MMD當3D模型,Kinect當motion capture,wii remote當g sensor+光射槍,加上HMD來切換3D視角… (這些東西大概不算貴,WIKI上的MOTION CAPTURE是找人全身貼滿SENSOR)
就成了虛擬世界的應用了… 如下影片
對虛擬世界做的物理干涉應該是用Bullet開發的那個「物理運算」,可以對頭髮,領帶和裙子等等的有影響,但無法直接影響人物 (不知道maya能不能做到!?~)
[zoho 在 2011-5-16 07:27 AM 作了最後編輯]
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