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[3D]
[新聞]Blizzard世界數位藝術競賽
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ASAHI
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#1 : 2006-7-19 05:06 PM
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知名的遊戲公司Blizzard在這幾天宣布舉辦世界性的"BLIZZARD ART CONTEST",競賽內容從2DCG、3DCG內,包含High-Poly、Low Poly的角色設計、世界觀設計、概念圖等都包含在內,而範疇則必須在Blizzard公司底下的著名遊戲"Warcraft"(魔獸爭霸)、"Starcraft"(星海爭霸)、"Diablo"(暗黑破壞神)、"Cinematics"(魔法風雲會?)的世界觀下進行創作。
比賽時間: 2006 7/31 午夜開始(標準太平洋時間)至9/17號截止
比賽項目:
(A)Grand Prize部分:
1. Best Cinematics Art (high poly)
2. Best Diablo Art
3. Best StarCraft Art
4. Best Warcraft Art
(B)二獎部分:
1. Best Diablo 3D Environment (World or Structure)
2. Best Diablo 3D Character
3. Best Diablo 2D Environment (World or Structure)
4. Best Diablo 2D Character
5. Best StarCraft 3D Environment (World or Structure)
6. Best StarCraft 3D Character
7. Best StarCraft 2D Environment (World or Structure)
8. Best StarCraft 2D Character
9. Best Cinematics 3D Environment (World or Structure)
10. Best Cinematics 3D Character
11. Best Warcraft 3D Environment (World or Structure)
12. Best Warcraft 3D Character
13. Best Warcraft 2D Environment (World or Structure)
14. Best Warcraft 2D Character
比賽獎項:
1. Grand Prize(最大獎)共四人,包含五種獎品: (1). 免費招待至洛杉磯與Blizzard所有藝術團隊共進午餐與晚餐,包含新港海灘與旅館住宿費用兩天與來回機票。(2).一台WACOM 數位手寫螢幕,(3).一台Alienware Area-51® 7500 桌上型電腦,(4).鑲框與簽名的Blizzard藝術作,(5). 美金220元的Blizzard線上商店獎金
(或者以上換成美金5000元現金)
2.二獎共14人份,包含(1).美金$1000,(2).鑲框與簽名的Blizzard藝術作,(3). 美金220元的Blizzard線上商店獎金
詳細網站說明:
http://www.blizzard.com/inblizz/contests/artcontest2006/
http://www.blizzard.com/inblizz/ ... est2006/rules.shtml
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H.I.N
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. m'sia
#2 : 2006-7-20 06:36 PM
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很想試試畫幾張拿去參加看看...
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anteye
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#3 : 2006-7-31 03:50 AM
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一個問題,什麼叫做High-Poly,什麼叫做Low Poly
還有,有人能將網頁全部內容翻成中文嗎........
想參加..........
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duckhugh
銅驢友〔中級〕
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. 鴨王國
#4 : 2006-7-31 09:57 AM
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high poly應該是面數多做動畫用的ㄚ~
low poly應該是面數少做遊戲用的~
應該啦....
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anteye
鐵驢友〔初級〕
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#5 : 2006-8-8 01:51 AM
只看本作者
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請問一下,這個比賽是一個遊戲為一項是嗎?
如果是,是不是就代表著....
要完成2D,3D,場景等為一個完整的參賽作品?
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innison
超主
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#6 : 2006-8-8 03:28 AM
只看本作者
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poly在這裡是個簡稱,是3D技術裡常見到的名詞,完整字是polygon (面)
high poly, low poly在這裡是指high polygon count或low polygon count
遊戲裡的3D模型,都是已低面數為主,貼圖為輔
因為面數高,越消耗資源,如果影像卡好,大量的3D geometry的計算都交給GPU去處理就好
但不是全部玩家都有頂尖的配備可以應付,「精美」的3D遊戲
加上要讓遊戲進行流暢,面數都是越低越好
而high poly模型多半應都是用來做靜態展示用吧!
很多原本high poly上的細節,都以low poly模型搭配製成的normal map去「假造」
很多遊戲或電影製作的Modeler(建模人員),都是低面數模型做好後,輸出到Zbrush裡(或mudbox),在原來的模型的基礎上,加上大量的細節,再輸出normal map
有的軟體,像XSI的Ultimapper,可以將同一模型的高、低面數兩個版本的模型,比對計算產生normal map, 另同時產生AO map, displacement map...
maya和3ds max也都能夠產生Normal map (Baking geometry to normal map)
只是我覺得XSI 的 Ultimapper似乎比3ds max的方法省事多了
如想知道
Normal Map作用何在,看這
----------------------
這種比賽參加的作品應該是像下面這種(忘記在哪看到的,但可能是在CGTalk裡看到的,不是我做的)
Concept art
Low poly wire
Normal Mapping + Texturing
low poly貼圖後(按小開大)
我本身不玩遊戲
以上發言,如果謬誤,歡迎糾正
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