RSS   



  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題 | 純文字版  


 


 
主題: [3D] [貼圖]習作-02   字型大小:||| 
simon36922
鍛鐵驢友
等級: 7等級: 7等級: 7


今日心情

 . 積分: 84
 . 文章: 116
 . 收花: 254 支
 . 送花: 157 支
 . 比例: 0.62
 . 在線: 2284 小時
 . 瀏覽: 32380 頁
 . 註冊: 7322
 . 失蹤: 25
 . TW
#1 : 2005-11-6 03:56 PM     只看本作者 引言回覆

唉呀呀~
版上有好強的前輩呀~~
貼個圖都有壓力囉~
質感是我的致命傷呀~~
不知道在這裡的前輩能不能提供一些加強質感的方法~
我會超感謝的唷~~

下面是今天的新品~
模型是由3ds max 7.0建出來的~
材質只有眼珠是繪製的~(不過很像看不到~哈~~)
其他都是內建的設定~

三張貼材質加上一張素體~
希能有大大能提供一些關於質感的意見~
感謝~!

點擊查看全圖
點擊查看全圖
點擊查看全圖
點擊查看全圖



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
ASAHI
版主
等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30


 . 積分: 189
 . 精華: 1
 . 文章: 220
 . 收花: 1367 支
 . 送花: 3501 支
 . 比例: 2.56
 . 在線: 397 小時
 . 瀏覽: 5490 頁
 . 註冊: 7301
 . 失蹤: 3962
#2 : 2005-11-6 10:02 PM     只看本作者 引言回覆

啊...不要有什麼壓力...依我個人經驗...要做比較出色的作品有一些途徑可循
質感的控制首要條件是最重要的三個...第一是色調(Diffuse)  第二是高反光(Specular)  第三是反射(Reflection)
再者要配合質感的要素之一則是燈光控制也就是打燈的技巧...譬如攝影師就要有很好的取鏡與打燈技術
燈光可以製造出氣氛因此可以輔助質感(實際上兩者是互為影響)
燈光必須要靠很長時間的訓練(嗯...像是"念"一樣...拍say最近在溫習獵人這套漫畫...導致有奇怪的發言)
不過也是有入門方式..技巧就是"三點光源原理"...其意義就是
1.主光 (影響整各畫面亮度的主要光 例如:陽光)
2.補光 (暗面受反射光影響產生些微的亮度  例如在暗處打一個燈...周圍會些許明亮起來)
3.背光 (來自背後的光源 用來產生物體輪廓的光  例如商業人物攝影...注意看人物邊緣會有一輪邊光)
如果照個形式去練習的話...就可以慢慢越作越讚...

以一個模型製作只有60分的作品而言,靠打光與質感控制可以變成90分...因此是可以參考的方向~
希望有點幫助哩...交流分享



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
innison
超主
等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32


 . 積分: 954
 . 精華: 4
 . 文章: 2848
 . 收花: 4778 支
 . 送花: 1403 支
 . 比例: 0.29
 . 在線: 425 小時
 . 瀏覽: 4993 頁
 . 註冊: 8203
 . 失蹤: 489
#3 : 2005-11-7 12:04 PM     只看本作者 引言回覆

非常同意 Asahi 大大的說明

我斷斷續續自學一些3D軟體快一年的過程中,大部分都是在測試「光和材質」控制,還是新手

自學到目前為止的體會,覺得「光和材質」比建模還困難,個人認為建模只要不斷的在點、線、面上調整,最後大概都能「修」出想要的模樣 (如果夠熟悉的話)

我自己的練習的方法是做一些身邊隨手可得的簡單物體,如杯子、盒子、球、自己房間...

把簡單的小物體放在房間任何有光的角落,拍張照片,然後用3D想辦法模擬重建照片中的樣子

因為你最清楚這些東西的模樣,容易比較,你在調整光和材質的時候,效果是好是壞你馬上就知道了

我想如果你能重建你照片中的模樣,到分不出是照片還是假的,那代表你已掌握如何控制「光和材質」了

這過程中你應需學會使用GI (Global Illumination), HDRI (High Dynamic Range Imaging)...

我偶爾使用3D時,還是都在練習這些。我相信樓上的Asahi 大大一定早已掌握這些訣竅了,對吧?

我認為有些軟體處理材質,比3ds max簡單得多,有時可試試借助不同的軟體達到你要的效果
例如Cinema 4D

這網站可以參考參考
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
ASAHI
版主
等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30等級: 30


 . 積分: 189
 . 精華: 1
 . 文章: 220
 . 收花: 1367 支
 . 送花: 3501 支
 . 比例: 2.56
 . 在線: 397 小時
 . 瀏覽: 5490 頁
 . 註冊: 7301
 . 失蹤: 3962
#4 : 2005-11-8 10:30 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:
非常同意 Asahi 大大的說明

我斷斷續續自學一些3D軟體快一年的過程中,大部分都是在測試「光和材質」控制,還是新手

自學到目前為止的體會,覺得「光和材質」比建模還困難,個人認為建模只要不斷的在點、線、面上調整,最後大概都能「修」出想要的模樣 (如果夠熟悉的話)

我自己的練習的方法是做一些身邊隨手可得的簡單物體,如杯子、盒子、球、自己房間...

把簡單的小物體放在房間任何有光的角落,拍張照片,然後用3D想辦法模擬重建照片中的樣子

因為你最清楚這些東西的模樣,容易比較,你在調整光和材質的時候,效果是好是壞你馬上就知道了

我想如果你能重建你照片中的模樣,到分不出是照片還是假的,那代表你已掌握如何控制「光和材質」了

這過程中你應需學會使用GI (Global Illumination), HDRI (High Dynamic Range Imaging)...

我偶爾使用3D時,還是都在練習這些。我相信樓上的Asahi 大大一定早已掌握這些訣竅了,對吧?

我認為有些軟體處理材質,比3ds max簡單得多,有時可試試借助不同的軟體達到你要的效果
例如Cinema 4D

這網站可以參考參考
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm



innison版大客氣了!
嗯...沒錯, 真的需要長時間的練習, 不過像版大提到的方法參考攝影的照片是還不錯的方式
主要是要訓練觀察力就是了!
(業界很重視這一點)
有空大家一起交流



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記

   

快速回覆
表情符號

更多 Smilies

字型大小 : |||      [完成後可按 Ctrl+Enter 發佈]        

溫馨提示:本區開放遊客瀏覽。
選項:
關閉 URL 識別    關閉 表情符號    關閉 Discuz! 代碼    使用個人簽名    接收新回覆信件通知
發表時自動複製內容   [立即複製] (IE only)


 



所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-24 11:17 PM
清除 Cookies - 連絡我們 - TWed2k © 2001-2046 - 純文字版 - 說明
Discuz! 0.1 | Processed in 0.025063 second(s), 9 queries , Qzip disabled