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主題: [影片] (HD)【MMD】ハッピーシンセサイザ【PV風&ステージ配布】AND 第7回MMD杯開催告知   字型大小:||| 
zoho
青銅驢友
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今日心情

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#1 : 2011-6-18 07:54 PM     只看本作者 引言回覆

(HD)【MMD】ハッピーシンセサイザ【PV風&ステージ配布】

MIKU高馬尾… 比雙馬尾好看多了…XD

第7回MMD杯開催告知

昨天公布的, 從予選投稿(7/29~8/1)到本選投票完成(8/29),要辦一個月
投稿方式是上網填寫nico影片的id,所以從昨天公開(6/17)到7/29日之間,大概會誕生很多傑出的作品吧~

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老是在看MMD,腦袋都會想一些程式的東西
就寫一些以程式角度看3D世界的廢話好了

引用:

3D的資料:
3D世界的資料應該是以X,Y,Z坐標來儲存,以OPENGL為例是以3點為1面,設定面的顏色就是3D的資料

3D的核心:
RENDER,中文又叫渲染,是3D ENGINE最核心的功能之一,把3D的資料轉換到2D的畫面上

2D圖片的3D效果:
理論上把圖片載入到3D ENDING設定完CAMERA角度再RENDER到2D就有3D效果了,不過以實際應用而言,不可能為了這個效果而弄個3D ENGINE,比方說手機或相機,為了省CODE,省RAM,應該是不會讓你花時間把3D ENGINE整個搞進去,PC還有點可能,我看過的手機應用是使用數學式的MATRIX運算式來達到2D圖片翻轉的效果,不過太數學化了,反而看不出原理…難道真的要成為一個對render很熟的程式人員,而且還要很懂數學,去弄matrix數學運算式才能搞懂這功能嗎?...那我還是睡覺去好了

最近好像流行雲端運算,網頁客戶端的JAVASCRIPT透過AJAX使用XML或JSON來交換SERVER的資料
假設現在要做網頁型的3D設計軟體,理論上… 伺服器端最好是只丟3D的資料給客戶端就好了,其它RENDER的運算就直接交給客戶端
所以… 做法是弄個內建3D ENGINE的JAVASCRIPT或是JAVA APPLET來運算是嗎!?…

我忘了還有.NET,不過和它不熟…


[zoho 在  2011-6-18 09:09 PM 作了最後編輯]



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