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主題: [討論] 這裡有多少人(想)自學3D軟體? [打印本頁]

發表人: innison    時間: 2006-4-28 04:51 AM     主題: [討論] 這裡有多少人(想)自學3D軟體?

這版開版以來,苦力派我這3D新手臨時湊合當版主(汗顏!!)
自己本身也沒多少時間可以顧這個版
近來不常常駐論壇,所以一直都有點冷清
希望有版友主動報名幫忙管理此版,多加點人氣


另外來開個話題,帶動帶動討論

想問一下這裡有多少人是自學3D軟體?
或還沒接觸,但想自學3D軟體的?

談談你們想自學的動機為何?
一時腦筋打結,只列了3個
可以看看以上投票選項(可複選)
選項沒有的,也可留言說明

有自學經驗的人

可聊聊心路歷程
比如自學的方法
最想用3D軟體作些什麼?靜態景物?人像?建築?景觀?動畫?特效?擬真?卡通效果?
還有自學時碰到的障礙等等.....
接觸過哪些軟體?
覺得使用哪一套,自學起來最有成就感?(可以做出最多你滿意的作品)

(沒硬性要求各位非得全寫,想到什麼就寫什麼)



投票其實看不出大家選了什麼
能否請大家不吝多寫幾字呢?

發表人: C0000C0000C    時間: 2006-4-28 08:26 AM

我想利用閒暇時間....自學.....

因為這裡可以得到豐富的資源....

還有熱心的大大們分享教學....

:icons8我下載了DK大大的3ds MAX 8....

還有HAY 大大提供的繁體中文教學檔....

不過真的蠻難.....所以當娛樂....慢慢來...


[C0000C0000C 在 2006-4-28 08:28 AM 作了最後編輯]
發表人: innison    時間: 2006-4-28 03:40 PM

我來簡單說說自己自學目的
1. 我的確受動畫電影影響
2. 拿來當電玩,想要試試看能變出甚麼花樣來,所以都試試
3. 自己不打算拿來求職或工作, for fun only

試用過的軟體有 max, maya, cinema 4d, xsi, zbrush, modo, silo, carrara, sketchup, rhino, vue (以前lightwave, truespace裝完十幾分鐘就刪除了)
但除sketchup/c4d較熟,其他都是半生不熟

覺得使用cinema 4d自學最有成就感,因為個人覺得最簡單(推薦想自學的人可試試看)

自學的方法:看英語影音教學+看軟體本身的說明書+google上直接找教學 (沒買任何書)

該你們自由發揮了!
各位,別害羞!

熱烈發表者未來會有獎勵喔!
發表人: mokjie    時間: 2006-5-1 11:12 AM

受動畫 game影響   想弄弄看
發表人: duckhugh    時間: 2006-5-2 03:19 PM

我是受到FF效應影響吧~
希望能進入SE社~(妄想狀態)
結果最近發現似乎SE社的動畫也有台灣代理繪製~~有希望中~~

原本是都在玩2D繪圖軟體(ADOBE系)
之後當玩兵,有機會去了聯成電腦,報名了3DsMAX訓練課程~

厚臉皮貼了幾張圖在此版,我大概還會繼續厚臉皮貼下去~請大家多多指教了~
3D的領域無遠弗屆~2D手繪也很重要~

我則是多看多聽多學多練習囉~~

這是聯成老師的網站,有很多資訊喔~
http://www.mason.idv.st/

我也有些技巧是看大陸那邊的CG電子書學的~推薦大家對岸資源真豐富呢~
發表人: h80053    時間: 2006-5-2 03:39 PM

被動畫影響  之前只玩過轉檔對畫畫沒有經驗

板上還有許多像程式開發區也很不錯(在那裡問了不少)
發表人: innison    時間: 2006-5-2 05:43 PM


引用:
duckhugh寫到:
希望能進入SE社~(妄想狀態)

什麼是SE社?
發表人: duckhugh    時間: 2006-5-2 10:53 PM

SQUARE ENIX啦~也就是太空戰士跟勇者鬥惡龍合體的公司~

http://www.square-enix.co.jp/
發表人: monlex    時間: 2006-5-9 11:55 AM

小的是一個大嫩咖
一向最喜歡玩玩各種視覺製作的軟體
不過各方面都是半瓶水
只要是看到漂亮的畫面
就會想要學習一下
學3D主要是受到動畫影響
最開始應該是R4的片頭吧
那個好像是青山敏之還是誰做的?(太久沒複習了)
大受感動
一天之內至少看了50遍
相信有不少人跟我一樣吧
在那個時候,3d能做出這種水平已屬不易
在整個動畫的企劃上,能抓住人心以及聚集焦點,更是難得
從那之後,就萌生學習的意圖
但一直到很多年後,才有了自己的電腦
有過了很久才學會從網路上取得必要的資源
包括教學以及軟體等
終於能夠展開自學之路
但是自學上的困難之處....
就是
1.沒書加上書本品質參差嚴重
   電腦書都是天價,版本更迭又迅速,導致大部分的書都在講基本運用,還有更多很爛的騙錢書(寫得很沒誠意)跟翻譯書(翻得很爛)
2.英文不好
   軟體的GUIDE看不懂,其實有不少的英文我都是記住形狀再跟功能聯想
3.其他...網路連火星時代實在有夠慢,看個教學要花很久時間
我本身希望能做出以人物為主的場景(其實應該說character?)
但是每次都跟頂點跟到起笑
接觸過的3D軟體不多,但其他的加加也就不少了 Orz
應該就有奧多比系列PS+ILL+AE+PRMecromedia系列FL+FW+DW,Combustion,painter,illusion partical,
3dsmax,maya,lightwave(max比較熟那麼一點點點....)
大概就這樣吧
innison版主大大
我有很認真寫了喔 XDDD
發表人: innison    時間: 2006-5-9 01:19 PM


引用:
monlex寫到:
大概就這樣吧
innison版主大大
我有很認真寫了喔 XDDD

很好很好,非常認真,我想多給你花,但花數有限制沒辦法
你的經驗與我有點相似
不過我沒看過日本的什麼R4....的
我多半是受好萊塢電影的影響吧!有時會想自己重建一些電影裡的景象(到目前為止,還在「想」的階段)
你玩過的也不少嘛!三四年前初次想嘗試的時候,裝的是lightwave和truespace
但電腦等級太低,裝了什麼也試不了,是到這兩年電腦配備勉強可應付才裝其他得來試試看

我的自學資源全在網上找,我覺得不少國外用者自己編寫的英文教學寫得很好
如有些疑問,我有時就直接在CGTalk上問,因為很多專家都在那裡出沒

另外嘗試多套軟體,基本上很多觀念都是互通的
有時在一套軟體裡,某個功能很難理解,但在另一套軟體就馬上就能理解
舉個例子:
IBL (image based lighting 環境佈光)
在max裡,HDRI經常是放在3ds max裡的environment,但在xsi, maya, c4d裡
都是用巨大球體+HDRI貼圖(C4D的sky object本身就是球體)
雖然稍微多一點步驟,但卻有助理解原理

材質控制上,我覺得C4D與MAX頗類似,但是C4D的操作介面比MAX容易理解
XSI與Maya在材質控制上就是Node based,較難理解,但一旦懂得如何使用,可能更容易做出比C4D/MAX更豐富的變化

我最初學的是Max,可是在試過C4D/modo後,不太喜歡MAX死板板的介面

不過我是玩票性質,菜鳥一個,因為也不是能夠長期摸3D軟體
斷斷續續使用,所以有時擔心忘記,就會趕緊做個html筆記,或把操作方法錄影起來
發表人: mimi3564    時間: 2006-5-12 02:19 AM

(舉手舉手)我想學捏!
之前有同是學3D 他原先是品管的課長 因為對3D動畫有興趣就去學了
後來先在聽說去做珠寶的設計
聽他那時學,花了不少錢
我就一直覺得那好像很難~
後來在工作當中有接觸一點點,不過只是看同事轉檔,主管也沒教我們用
現在就一直都沒接觸到了

呃...我的立體概念比較差捏~英文程度更差
我想這大概是我自學的阻力吧 >""<
發表人: innison    時間: 2006-5-12 11:21 PM

珠寶設計?是不是用犀牛(Rhinoceros)啊?
你想學哪個?
我試過好幾套,但是不管哪一套
剛開自學都是學一些極基本的操作,都不外乎視角控制(orbit, pan, dolly),移動、旋轉、縮小
3D軟體一般指令都很繁雜,第一次接觸的人大概都會眼花撩亂
在加上如果介面上的字如果都看不懂,的確可能會覺得很深奧
所以有些介面比較多小圖(icon)的軟體,可能會比較易學
這一點c4d很好,3ds max還可以, maya和xsi, lightwave的介面指令很多都是純文字(不利英文較弱的學習者),很多指令都藏在選單中


如果覺得英文程度差,錄影教學很多時候是可以依樣畫葫蘆的
片中做什麼,就跟做什麼,但一些原理上解釋如果聽不懂可能就無法理解了
發表人: simon36922    時間: 2006-5-21 08:54 PM

我有個建議~~
如果大家有對CG相關的問題就開主題發問~~
要做什麼東西不會做的話也開了問~
有空閒的人自然就會做教程~
如果方便的話搞不好還有好新人會提供影片教學~~
一方面帶版面人氣~(人氣實在是不旺)
二方面讓更多人學習CG而不需要花一毛錢~~
大家認為如何呢~~??
發表人: duckhugh    時間: 2006-5-21 10:51 PM


引用:
simon36922寫到:
我有個建議~~
如果大家有對CG相關的問題就開主題發問~~
要做什麼東西不會做的話也開了問~
有空閒的人自然就會做教程~
如果方便的話搞不好還有好新人會提供影片教學~~
一方面帶版面人氣~(人氣實在是不旺)
二方面讓更多人學習CG而不需要花一毛錢~~
大家認為如何呢~~??


怕就怕問的問題太嫩,連自己都不好意思問,問了又怕產生你敢問我還不敢答的情況勒~
但還是蠻讚同這方法,讓這裡變成3D知識庫也不賴~
發表人: innison    時間: 2006-5-21 11:41 PM


引用:
duckhugh寫到:
怕就怕問的問題太嫩

問題就出在這裡
不用怕
你會有問題,別人也會有問題
沒人看得到你,不用害羞的
有人回答就是你的收穫
不但你收穫,別人可能也收穫
發表人: kazami    時間: 2006-5-22 12:12 AM

給個小小建議給各位想入門的新手

千萬別想一步登天,可以找像是TrueSpace或自己玩了之後覺得較易上手操作的軟體來用
一開始接觸3D的人,不建議去玩max或maya,我個人看過太多新手死在這些大軟體上
用較簡易的軟體,來學習正確的建模、材質、貼圖、骨架、動畫、甚至是燈光的知識..
等到能用像是TrueSpace之類的軟體,來做出漂亮的角色、物件、甚至是場景配上燈光之後

再來進階學max之類的軟體較好,這是我個人學3D到現在給各位發自內心的建議..

這是我個人在初學3D時的作品(做的不好,要笑請盡量 Orz),雖然作品是用max做的
但我仍然是由TrueSpace入門的...
http://photo.pchome.com.tw/list_ ... s_gallery&s=s01

各位加油!

[kazami 在 2006-5-22 12:14 AM 作了最後編輯]
發表人: innison    時間: 2006-5-22 01:02 PM


引用:
kazami寫到:
給個小小建議給各位想入門的新手

千萬別想一步登天....

哈哈哈
你在說我嗎?

我是先學max,但是還沒學精就開始到處亂試了
每家都給它摸一摸

你都自學嗎?
學多久了?

先學點快速又效果不錯的渲染技巧
可以讓初步成型作品,看起來好一點

我認為懂些攝影概念,可以幫助打光和渲染
發表人: kazami    時間: 2006-5-22 01:16 PM

啊~我沒針對任何人啦@@
我只是給個建議給一些想入門的新手而已..
畢竟我以前開始學時也走了不少冤枉路..浪費很多時間
我不完全是自學,有3D高手的朋友曾指導過我入門學習一段時間..
(朋友他在國外的某個遊戲工作室擔任CG技術部份工作)
之後才是自己摸索,找教學、找書等等的來練
前前後後也摸了一年多..
後來也有幸參與過幾支電視廣告動畫的製作、以及一些3D動畫有關的案子

http://www.cgtalk.com
這個網站是我最常去逛的CG論壇,常常去讓自己接受刺激的
我不否認新手玩一些高效果的render engine、或是玩一些較高階的技巧
出來的成品會讓自己有成就感。但是很容易看見的後果就是..
一旦自我滿足之後,就很難進步了。而且即使學會了高階Render Engine或高階技巧
卻忽略掉最基本的一些原則跟該有的知識

CGTalk上面的業餘3D玩家的作品,水準幾乎都是怪物等級的
尤其是 Finished Work: 3D Stills 這一區裡面的完成作品...
如果真的有心想學好,我真的建議,把基礎打好一點
即使只會拉模型,也要做到拉出來的模型能在CGTalk上接受大家的評論
(即使我自己玩了幾年3D,到現在我仍然沒足夠勇氣在上面貼自己的作品)

以上只為個人一點小小的心路歷程..不代表絕對..
發表人: icedog    時間: 2006-6-15 04:39 AM

小弟 自學3D不久 (3Dsmax)
發現 其實 在 online book裡有很多概念 寫的蠻細的
不過因為都是英文的所以 讀起來 很慢 有時候還會看不懂
其實也是可以討論一些 概念上的東西

我覺得概念的東西應該都是互通的
只是軟體的使用工具不同


另外 不知道這裡有沒有人會有再玩VirTools 的阿?
發表人: Cosmos    時間: 2006-6-16 10:33 AM

大家好厲害...我也投票了  我想應該是 看到 有好多人都會這樣用...也想學學...
至少基本的要會吧...
不過...我現在就像剛出生的嬰兒~"~
發表人: innison    時間: 2006-6-17 05:00 AM


引用:
Cosmos寫到:
大家好厲害...我也投票了  我想應該是 看到 有好多人都會這樣用...也想學學...
至少基本的要會吧...
不過...我現在就像剛出生的嬰兒~"~

已經在自學了嗎?
發表人: cositw    時間: 2006-7-3 11:34 PM

小妹 也想想自學 ^^y
不過 別說 3d不懂了 連 Adobe Illustrator 等等 都還沒入門 ><
(別踹死我ㄚ ><~~~~~~~~~)
趁現在 工作休息的空檔 多學一點 自己想了解的 才是王道阿 ><
發表人: innison    時間: 2006-7-5 08:42 AM


引用:
cositw寫到:
小妹 也想想自學 ^^y
不過 別說 3d不懂了 連 Adobe Illustrator 等等 都還沒入門 ><

不會用Illustrator 與對學3D沒有影響
我也不會用Illustrator,裝了也沒學會用,就移除了
Illustrator是可以輔助3D製作,但對學3D不是一個必要的條件
有時要描東西,會用illustrator當然很好,但我幾乎完全不會,所以只裝了陽春版類似illustrator的Xara Xtreme
發表人: Catman    時間: 2006-7-21 08:48 PM

其實..從接觸AUTOCAD以後..也沒時間..再去學其他的3D軟體..
我倒是建議想學3DS MAX或VIZ的網友們..先用點時間去學去用AUTOCAD..
而且是針對CAD的實體(3D)去了解..
因為AUTODESK公司旗下的三大軟體AUTOCAD和3DS和LIGHTSCAPE..
萁實是一個完整的製作流程..
AUTOCAD             建模
3DS MAX 或VIZ     貼材質和Rendering
LIGHTSCAPE        燈光計劃..也就是最後的修飾
而這三套軟體..和其他的軟體相容性也都很好..


如果以就業來講..建築和室內設計..產品設計..工業設計..這方面產業..還是以這家公司的產品為大宗(台灣來講....)
而多媒體就業方面的..這個我就比較不清楚了

提供各位參考.....

[Catman 在  2006-7-21 08:52 PM 作了最後編輯]
發表人: onlyone    時間: 2007-4-26 10:06 PM

小弟也非常給他想學..
目前有使用過sketchup,autocad,3d max,maya等..
而熟悉的順序也如上所述...
不過都只是玩票性質.....
但也滿想能夠多學3D軟體...
為自己多增加另一專長...
多賺點...
生活費...
發表人: topedia    時間: 2007-4-28 01:15 AM

Blender, 3Ds, Maya
Maya 有 PLE 版
Blender 是自由軟體
3Ds 漸漸遠離,因為上面兩點。
我是學什麼,什麼都會給他忘光光的死小孩....
發表人: domigo    時間: 2007-4-29 08:13 PM

興趣就是學習的來源吧。
不為了什麼學習就會快樂;很多軟體都是興趣才會摸索吧。
看到別人做了很美的東西,就會想傚仿,在自然不過的不是。
充實自己才比較有競爭力這就是其次得價值

我沒有完maya但是有摸ZBrush
感覺很有趣雖然做不出什麼像樣的東西
但是就是興趣沒什麼
發表人: 小燕子no1    時間: 2007-5-5 08:33 AM

我也是受到電玩_太空戰士的影響自學3D的,結果學著學著莫名其妙就往這行發展了...但是業界一點都沒有像太空戰士這麼好完這麼吸引人...還是當玩家比較享受......超美型3D人物真是了得XD
發表人: po_3d    時間: 2007-5-5 11:50 AM

我是maya的使用者,
是從sgi上的beta版開始使用
已經用了快九年了

我覺得如果學maya可以去弄一套ed2k://|file|Alias.Maya.7.-.Learning.tools.-.Foundation.rar|561669789|131A5499DA1350777C889A8E0F1F2DBC|/
以前入行是做廣告3d還有一些短片所以大家都沒空理你
所以只能抱手冊跟字典慢慢作跟寫筆記

但是learning tool很簡單,雖然都是英文但沒有關係
一步一步照著作,有不懂得再按f1看menu
一天摸兩個鐘頭的時間應該兩週內就可以整本搞定
我當時電腦(sgi O2)的速度才166但是因為是上班找時間學
所以一週內就做完了
而整套做完後應付大學畢業製作綽綽有餘
最近幾年看很多學生作品大部分程度看就知道
連learning tool都沒有做完

我認為學maya可以從learning tool開始學起很不錯
真的很簡單
而且花錢去官方認證補習班花好幾萬學也是學這些東西


而很多版友是受到ff感召想做3d‧‧‧
說真的,作過就知道並沒有很了不起。
只有第一次在家裡電視放出來‧‧‧  哇!   而已
感動一下子就沒了
那個品質是用生命跟肝指數換來的
日本的案子簡單說就是土法煉鋼的極致
甚至連作nds版可能都要你做480甚至720p的版本來挑畫面
有那種夢想要做這種東西必須要放棄一些生活上的東西
情節比較輕微的會作到搞不清楚今天禮拜幾‧‧‧

做遊戲動畫的話
我覺得真的去扣美國遊戲廠的門比較好,

[po_3d 在  2007-5-5 12:04 PM 作了最後編輯]




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