主題: [3D] [練習] 鑽石 渲染 + 模型 [打印本頁]
發表人:
innison 時間: 2006-5-3 04:02 PM 主題: [練習] 鑽石 渲染 + 模型
我沒什麼作品
只有一點點實驗品
這是上個月的Maxwell 1.2.2a beta 測試
鑽石模型是撿來的
在3ds max中設定
maxwell beta 版的室內光很難控制(beta版仍缺很多功能),caustics沒成功
Maxwell render很慢,這是慢慢熬出來的
記得使用maxwell的DOS指令列
斷斷續續渲染超過40小時
因為maxwell是可以中斷後又繼續渲染(有時隔了幾天才繼續)
maxwell render正式版出來了
還沒機會測試,以後有空試試
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新增
Maxwell Render 1.0版測試
以下這是利用睡覺時間慢慢熬煮8小時的結果(Maxwell渲染一般是煮越久越好的)
但發現「中斷後繼續渲染」的功能在這個版本不能使用,所以沒繼續渲染下去
鑽石下的折射現象(Chromatic aberration)才正開始呈現出來就停止了
附上一個鑽石模型
有興趣渲染的可以自己試試
鑽石的折射率是2.417
這模型可能有微小的破面,必要時自行修補一下
歡迎有試的同學可以在回應中張貼結果
不限使用的渲染器(Vray也好, mental ray也好, Brazil也好.FinalRender也好..Renderman也好)
附件:
Diamond.rar (2006-5-3 04:02 PM, 27.66 K) / 該附件被下載次數 15
http://twed2k.org/attachment.php?aid=28558
發表人:
monlex 時間: 2006-5-15 11:55 PM
恩...大概是沒render完整吧
看起來有點塑膠味呢
Maxwell這個新的render好像挺轟動的
不過在已經行之有年的渲染程式大哥們
到底能發揮出甚麼樣的衝擊呢
還挺期待的
另外...看來這個render不像我原本想像的平民救星
一樣是需要極好的設備才能達到時間跟品質上的平衡吧
唉 我只是個隨處可見的青銅聖鬥士啊
穿不起黃金聖衣 XD
發表人:
duckhugh 時間: 2006-5-16 10:51 AM
這裡剛好有上課老師給的IOR文件~大家可以參考一下~
IOR數值設定參考表
身為一個無業遊民,花一整天斷斷續續玩了一下鑽石。
鑽石不變,只有算圖器跟搭配材質在變。
Skylight+光源追蹤器+HDRI 花費 7min 不過忘記調IOR....
跟上圖完全一樣,只是將IOR調正確,卻花了20min?!詭異!
這個光源調整就更久了,利用光能傳遞Radiosity這個就耗掉我快一個晚上囉~
花費15min,調整花的時間比算圖多就是了~以上都是用建築材質GLASS~
M-ray出來囉~上禮拜才剛上課學完~馬上現學現賣~
GI+Final Gather+caustics內部設定打開調整參數也是花很多時間~
改用M-ray本身材質貼圖,我想應該會算圖搭配會比較快速吧~
用M-ray本身的GLASS材質,一算圖竟然超快4min!!!!!我愛M-ray~
[duckhugh 在 2006-5-16 11:55 PM 作了最後編輯]
發表人:
innison 時間: 2006-5-18 06:35 AM
建議你別用綠色當背景
用灰色較不會將鑽石染色
發表人:
terry 時間: 2006-6-28 10:19 PM
V-RAY + GI + Skylight
640X480
24秒?
可能是材質設定的不同吧
[terry 在 2006-6-28 10:21 PM 作了最後編輯]
發表人:
terry 時間: 2006-6-28 10:43 PM
加了背景&多一盞燈
61s
折射反應有特別的設定嗎,我找不到
發表人:
innison 時間: 2006-6-29 06:34 AM
引用:
terry寫到: 折射反應有特別的設定嗎,我找不到
不明白你意思
你找什麼呢?
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