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主題: [3D] [貼圖]3D 龍 (新增龍頭模型) [打印本頁]

發表人: HAY    時間: 2006-8-1 05:51 PM     主題: [貼圖]3D 龍 (新增龍頭模型)

3D 龍

新增龍頭模型

3DS MAX 8 - 龍頭

檔案下載:
http://rapidshare.de/files/28100755/lon.rar.html

http://www.mytempdir.com/845144












[HAY 在  2006-8-4 09:18 AM 作了最後編輯]
發表人: ASAHI    時間: 2006-8-1 10:46 PM

模型是由外部轉進MAX嗎?
都是三角面哩
發表人: terry    時間: 2006-8-1 11:07 PM

上面寫的OBJ啊
轉入的吧
發表人: HAY    時間: 2006-8-2 07:27 AM


引用:
ASAHI寫到:
模型是由外部轉進MAX嗎?
都是三角面哩

這是由 Shade 轉入的,在轉的時候當了好幾次

因為有人想用 CNC 來刻一隻龍,
這隻龍需要弄成一體成型才能刻,
不久前才發覺這隻龍沒鱗片,
是使用凹凸貼圖形成的,
不知用 3D物件來烙印,行不行得通...
發表人: mule    時間: 2006-8-3 03:29 PM

龍的腳好像跟身體是分開的樣子而且比例也怪怪的(是腳,不是角)

我只是個只會出一張嘴的
發表人: mokjie    時間: 2006-8-3 04:36 PM


引用:
mule寫到:
龍的腳好像跟身體是分開的樣子而且比例也怪怪的(是腳,不是角)

我只是個只會出一張嘴的

消費者的建議很重要 圖要受歡迎也要大眾接受  (腳真的好像如你說的一樣)
發表人: HAY    時間: 2006-8-4 09:47 AM

改成相同顏色了


發表人: innison    時間: 2006-8-8 03:18 AM

總覺得龍的「手臂」和「大腿」粗得異常
怪怪的

這些轉入3ds max的模型都已經是triangulated高面數模型
並沒有做動畫的實用價值,除非只是動相機
請問你平時都如何「處理」這類模型?
都只是拿來渲染嗎?
發表人: HAY    時間: 2006-8-8 09:15 AM


引用:
innison寫到:
總覺得龍的「手臂」和「大腿」粗得異常
怪怪的

這些轉入3ds max的模型都已經是triangulated高面數模型
並沒有做動畫的實用價值,除非只是動相機
請問你平時都如何「處理」這類模型?
都只是拿來渲染嗎?

我是對人體建模比較有興趣,
其他的就比較沒興趣,
人體建模如果完成,會去嚐試加上骨骼,
做動畫處理吧




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