主題:
[3D]
[貼圖]3D 龍 (新增龍頭模型)
[打印本頁]
發表人:
HAY
時間:
2006-8-1 05:51 PM
主題:
[貼圖]3D 龍 (新增龍頭模型)
3D 龍
新增龍頭模型
3DS MAX 8 - 龍頭
檔案下載:
http://rapidshare.de/files/28100755/lon.rar.html
http://www.mytempdir.com/845144
[HAY 在 2006-8-4 09:18 AM 作了最後編輯]
發表人:
ASAHI
時間:
2006-8-1 10:46 PM
模型是由外部轉進MAX嗎?
都是三角面哩
發表人:
terry
時間:
2006-8-1 11:07 PM
上面寫的OBJ啊
轉入的吧
發表人:
HAY
時間:
2006-8-2 07:27 AM
引用:
ASAHI
寫到:
模型是由外部轉進MAX嗎?
都是三角面哩
這是由 Shade 轉入的,在轉的時候當了好幾次
因為有人想用 CNC 來刻一隻龍,
這隻龍需要弄成一體成型才能刻,
不久前才發覺這隻龍沒鱗片,
是使用凹凸貼圖形成的,
不知用 3D物件來烙印,行不行得通...
發表人:
mule
時間:
2006-8-3 03:29 PM
龍的腳好像跟身體是分開的樣子而且比例也怪怪的(是腳,不是角)
我只是個只會出一張嘴的
發表人:
mokjie
時間:
2006-8-3 04:36 PM
引用:
mule
寫到:
龍的腳好像跟身體是分開的樣子而且比例也怪怪的(是腳,不是角)
我只是個只會出一張嘴的
消費者的建議很重要 圖要受歡迎也要大眾接受 (腳真的好像如你說的一樣
)
發表人:
HAY
時間:
2006-8-4 09:47 AM
改成相同顏色了
發表人:
innison
時間:
2006-8-8 03:18 AM
總覺得龍的「手臂」和「大腿」粗得異常
怪怪的
這些轉入3ds max的模型都已經是triangulated高面數模型
並沒有做動畫的實用價值,除非只是動相機
請問你平時都如何「處理」這類模型?
都只是拿來渲染嗎?
發表人:
HAY
時間:
2006-8-8 09:15 AM
引用:
innison
寫到:
總覺得龍的「手臂」和「大腿」粗得異常
怪怪的
這些轉入3ds max的模型都已經是triangulated高面數模型
並沒有做動畫的實用價值,除非只是動相機
請問你平時都如何「處理」這類模型?
都只是拿來渲染嗎?
我是對人體建模比較有興趣,
其他的就比較沒興趣,
人體建模如果完成,會去嚐試加上骨骼,
做動畫處理吧
歡迎光臨 TWed2k (http://twed2k.org/)
Powered by Discuz! 4.1.0