主題:
[其他]
[討論]修改器的製作
[打印本頁]
發表人:
mr0
時間:
2008-4-23 09:39 AM
主題:
[討論]修改器的製作
我想問大家網路上的遊戲修改器(包括破解)都是怎麼做滴
因為有些遊戲的難度太機車
小弟想開始學修改的方法
但是我只會運用GM8之類的
所以一直以來我都很佩服那些會做的人
不知道大家能不能教我一些知識
原來如此我瞭了
原來還可以這樣搞
反正亂搞人家的遊戲是我的興趣
我會慢~~~~~~慢的來玩
(不用懷疑我就是這麼皮癢)
[mr0 在 2008-5-1 12:03 AM 作了最後編輯]
發表人:
Ailio
時間:
2008-4-23 10:12 AM
根據我膚淺的認知
那些修改器絕大多數的原理其實跟GM8一樣
只是用C++ 等語言 直接對記憶體作修改 變成獨立的程式
至於有沒有工具可以直接製作 我就不知道了
因為GM8 其實就能應付很多狀況了
發表人:
ernestwu
時間:
2008-4-24 05:51 PM
對於修改遊戲
我也是抱持著很大的興趣
無奈也只是會用FPE2001修改而已
發表人:
dk2004
時間:
2008-4-24 06:42 PM
雖然我不會製作
但是我可以提供一條明燈喲
就是到 看雪學院
http://www.pediy.com
裡面有很多修改心得,裡面也有提供一些制作工具等,另外它還有出書哦~
這樣在上廁所的時候,也能學習喲
發表人:
Ailio
時間:
2008-4-25 03:11 PM
引用:
ernestwu
寫到:
對於修改遊戲
我也是抱持著很大的興趣
無奈也只是會用FPE2001修改而已
其實如果你懂程式設計 跟記憶體控制
又學過一些程式架構的話
就很容易摸懂 遊戲資料的位置囉
簡單說 遊戲在運作 一定需要紀錄資訊
那麼只要能找到這些資訊 就能去修改他
修改器的原理就是這麼簡單囉
所以才說 其實GM8 FPE其實都已經把原理攤開給大家看了
祇是普通人要自己寫程式去攔截記憶體資訊 還有修改 不太可能而已
發表人:
akbarchinaman
時間:
2008-4-26 07:38 AM
用GM8也可以自己做修改器啊
在position table中最後一個工具列的選項就是做trainer
發表人:
jazzblue
時間:
2008-4-26 03:25 PM
一般來說遊戲都會有人寫修改器,不太需要自己去寫一個。
寫修改器的人本身就會程式語言, 所以短時間就可以寫出來。
沒底子的話,從零開始幾年後才寫的出修改器,視個人資質而定,學了程式語言寫不出像樣的程式
也大有人在。
要不要投資在這上面就看你的決心了!
當然最好是對程式語言有興趣,學起來才輕鬆愉快。
我個人覺得寫程式比玩Game 有趣多了
[jazzblue 在 2008-4-26 03:34 PM 作了最後編輯]
發表人:
Ailio
時間:
2008-4-28 10:29 AM
引用:
jazzblue
寫到:
一般來說遊戲都會有人寫修改器,不太需要自己去寫一個。
寫修改器的人本身就會程式語言, 所以短時間就可以寫出來。
沒底子的話,從零開始幾年後才寫的出修改器,視個人資質而定,學了程式語言寫不出像樣的程式
也大有人在。
要不要投資在這上面就看你的決心了!
當然最好是對程式語言有興趣,學起來才輕鬆愉快。
我個人覺得寫程式比玩Game 有趣多了
[jazzblue 在 2008-4-26 03:34 PM 作了最後編輯]
寫GAME也很有趣
只是自己玩很無聊 (因為規則都知道了...)
要找一群試驗品來娛樂他門
發表人:
mr0
時間:
2008-4-29 11:01 PM
引用:
akbarchinaman
寫到:
用GM8也可以自己做修改器啊
在position table中最後一個工具列的選項就是做trainer
老實說
現在的遊戲有時候很難去抓它的數值
像伊蘇 始源
我抓水晶數是抓得到 抓生命數是挖也挖不到
看到人家能做出修改器
實在是讓我佩服
to jazzblue
我最害怕的就是這個
我的英文程度可以說是死當的程度
偏偏對修改程式又很有興趣
可以說是自找麻煩阿
[mr0 在 2008-4-29 11:04 PM 作了最後編輯]
發表人:
Ailio
時間:
2008-4-30 10:19 AM
引用:
mr0
寫到:
引用:
akbarchinaman
寫到:
用GM8也可以自己做修改器啊
在position table中最後一個工具列的選項就是做trainer
老實說
現在的遊戲有時候很難去抓它的數值
像伊蘇 始源
我抓水晶數是抓得到 抓生命數是挖也挖不到
看到人家能做出修改器
實在是讓我佩服
to jazzblue
我最害怕的就是這個
我的英文程度可以說是死當的程度
偏偏對修改程式又很有興趣
可以說是自找麻煩阿
[mr0 在 2008-4-29 11:04 PM 作了最後編輯]
這就是靠功夫啦
前面有說過 遊戲的數值 一定會動態存取在某個位置
(不然 你遊戲中的數字不會 憑空出現)
而有的遊戲 故意讓你不能修改會用 公式處理
也就是他的數字 是用 基準值套上公式算出來的
所以你今天看到血100 但是他再記憶體中存的基準值可能是33
再透過(33 + x +y ) * ? 類似這樣的公式 讓他算出來等於100 在顯示在畫面上
這樣 就很難透過GM等軟體去鎖定他了
就要靠自己的真功夫了
修改器 其實某種程度跟序號機 破解檔 類似
都是去研究 程式運作的情況 然後找出漏洞加以修改
原理講起來都很簡單 但是做不做得到 要看個人本事
沒記錯的話 這類破解好像都是 C語言為基礎 (遊戲多半也是C開發的)
所以 要學怎麼自己作修改器 可能要先專研程式語言才有辦法
發表人:
mr0
時間:
2008-4-30 08:20 PM
最後問一個問題 有關C語言的程式有哪些
我只是有聽過C++這名稱
並不知道這些東西有何分別?
我自己只玩過VB所以對C語言應該很陌生
詳細的教學我會慢慢看
不過首先我想先了解各個程式有沒有什麼差別
發表人:
jazzblue
時間:
2008-4-30 11:01 PM
To mr0
抓不到數值是因為有的遊戲程式會將這些數值編碼,
通常只是簡單的編碼而已,而改遊戲的高手會去找出
這段處理編碼的程式碼,得知編碼的方式,這樣就能正常改變這些值。
要找出這段程式碼就要懂組合語言。
就算你會用C 語言或其他語言寫程式,但不知道編碼的方式
也是寫不出修改器 。
最重要的關鍵還是組合語言
我學過組合語言所以我也惡搞過,破解軟體以及遊戲
不過現在不太搞這些了 。
我不知道你電腦程度如何,但只要有高度興趣也是有學成的一天
雖然組合語言比較難學 !
所謂的天下無難事只怕有心人 !
[jazzblue 在 2008-5-1 10:10 AM 作了最後編輯]
歡迎光臨 TWed2k (http://twed2k.org/)
Powered by Discuz! 4.1.0