主題:
[3D]
[原創]又出來嚇人啦!3D女生-大半身
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發表人:
jerrydon
時間:
2009-8-6 06:31 PM
主題:
[原創]又出來嚇人啦!3D女生-大半身
花了幾天,做了骨架和一些"零件",
頭髮做了改變,
背景用的HDRI是我自己拍攝製作的,
不過,我做了一個山壁的背景把Hdri隱藏
(不合情境,只要它的光源和色光而己)
稍微調了一下pose
不過,細節還沒有調。
希望別又讓大家嚇一跳.......
發表人:
osaka
時間:
2009-8-6 06:56 PM
這次有標題讓我做好心理準備了
所以沒有上次那個驚嚇那麼嚴重..
不過腋下還要修一下唷
第一張的腋下...好像開過刀
不過關節處本來就比較難做...
最好的方法就是利用服裝遮醜...
另外...
手的比例有點怪怪的而已
===
話說...
這是和上次同一個嗎??
怎麼身體加上來
看起來不太像..還是有修過?
[osaka 在 2009-8-6 07:01 PM 作了最後編輯]
發表人:
ROACH
時間:
2009-8-6 07:08 PM
站在宅男的角度................
胸部不夠大...失敗...
哈...............
發表人:
jerrydon
時間:
2009-8-6 08:40 PM
是同一個
只有 頭髮改過
其實,我試過,同一個模型,不同的燈光和HDRI,會讓模型在render時,產生不同的感覺,
不知道是不是3D MAX本身的問題?
(SSS皮膚材質在燈光上的限制很大)
腋下的問題,我還沒調整,第二張就是用衣服遮住.....
在調整骨架和模型的Link時,我的電腦明顯不行了(單核心,2G Ram),
所以,就不太想花時間了...
手部的問題,一來,手掌細節我懶得做了,二來,骨架的上下手臂比例,我也還沒做調整...
(手肘、手腕也很明顯的變形了)
關於胸部,我原先設定就是想要小一點的.....(個人喜好....一,一..)
總之,還在努力中......
發表人:
bigseaocean
時間:
2009-8-7 01:37 PM
加油~建議您
在練習階段不需要用到mentalray及hdri(適用於產品)
可以參考一些古人的素描
研究肌肉的走向
熟了之後練習自己徒手畫出肌肉結構
或是乾脆上街多觀察路上的辣妹
先把建模熟練在練習貼圖骨架
發表人:
spring819
時間:
2009-8-7 09:22 PM
看不到图啊,楼主
只有红叉叉
發表人:
pingin
時間:
2009-8-9 09:53 AM
去研究解剖學吧 會對你有幫助
發表人:
AKDR
時間:
2009-8-9 06:01 PM
= = 讓我想到 ps2遊戲 零
發表人:
SCAI
時間:
2009-8-13 06:11 PM
要畫出這樣的人物要要花幾週? 1週.2週....
發表人:
BlackSun
時間:
2009-8-16 09:05 AM
臉在瘦一點 配上雙眼皮+美化和光影的話
可以跟零系列的女主角相比了
發表人:
jerrydon
時間:
2009-8-17 03:19 AM
做完整的人體模型,基本粗模很快,三天就ok了
但是
做精細一點,包括髮、貼圖、衣服、骨架動作....
加起來,要花3周吧....很多時間都是花在render上
有時render一張要一小時......
當然,電腦好壞有差
新圖上架了,
做了一些修正,請看"三更半夜發圖....."
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