|
|
topedia
銀驢友〔初級〕
. 積分: 459
. 文章: 1451
. 收花: 3843 支
. 送花: 15207 支
. 比例: 3.96
. 在線: 3452 小時
. 瀏覽: 14416 頁
. 註冊: 7284 天
. 失蹤: 288 天
|
|
|
|
|
|
|
#1 : 2014-6-5 08:56 PM
全部回覆
|
送花
(9)
送出中...
|
|
|
引用: lg7100寫到:
整篇的論點都是從西方看日本
當然會演變成西方勝利
尤其是她提到日式的選單式戰鬥場景
對我來說至少我不用"非常用心的"使用控制器
左閃右躲還要一邊攻擊找出敵人弱點
西式的RPG戰鬥方式常常讓我覺得打的好累
打沒幾場手就痠了
題外話自從小學4年級家裡有了任天堂和馬利兄弟後
那是我放學回家後最快樂的娛樂
5年級時接觸到勇者鬥惡龍1代後從此專玩RPG
再貴我也買(勇5當年可是花了我3800大洋)
反而西式RPG我再怎麼玩都不習慣
唯一的例外是邊緣禁地1.2
他忽略了日式RPG 其實在 A-RPG 和 S-RPG 也有很大的發展
A-RPG 有伊蘇、薩爾達傳說、聖劍傳說…
S-RPG 有光明與黑暗、機器人大戰、超時空英雄傳說、幻世錄…
就像西式RPG 多以 A-RPG 和 FPS 上發展一樣
A-RPG 像是 Diablo、Nox、The Incredible Adventures of Van Helsing
FPS 就挺多的,只要談到西式RPG就幾乎是這一類的。有 TES、Gothic、Witcher…影片中就講滿多的了
而且其他類型的遊戲也都往FPS的方向偏過去了,特別是冒險類遊戲不分東西方都一樣會做成FPS。
至於傳統的RPG 他們那邊比起東方來說反而幾乎沒在做了
[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
|
|