»
遊客:
加入
|
登入
(帳號有問題請連絡TWed2k@gmail.com)
TWed2k
»
CG影像技術交流區
» [原創]星座-Illustrator水瓶座
可打印版本
|
推薦給朋友
|
訂閱主題
|
收藏主題
|
純文字版
論壇跳轉 ...
主題:
[2D]
[原創]星座-Illustrator水瓶座
字型大小:
小
|
中
|
大
|
巨
←
→
jerrydon
鐵驢友〔高級〕
. 積分:
67
. 文章:
35
. 收花: 552 支
. 送花: 26 支
. 比例: 0.05
. 在線: 424 小時
. 瀏覽: 10870 頁
. 註冊:
7230
天
. 失蹤:
539
天
#1 : 2009-8-6 06:19 PM
全部回覆
送花
(6)
送出中...
我的建議是...
1.表現風格是什麼?(寫實?寫意?想像?超現實?....)
2.確定:想表現的材質是什麼?
3.這材質在真實世界應該是什麼樣子?
4.這材質和周圍環境有什麼關係?
我的意思是,
除了少數風格,如想像....
我們"表現的對象"和"我們所處現實世界"脫離不了關係,
也就是說,繪畫是從"模擬現實"發展出來的,
所以,大部份情況下,
圖表現的內容,會讓觀者將其與現實做連想,
這連想的符合度越高,圖的內容就越"寫實",就算是其他的風格,也很難跳脫這個限制。
即便是寫實以外的風格,也得有"合理"(合現實世界之理)的表現,才會讓人覺得其"合理",
不然,就會讓人覺得"怪怪的"....(這是最普遍的觀者的批評之語)
之所以會讓人覺得"怪怪的",
就是"圖的內容"與觀者所感受的現實世界的情境,有過大的落差。
=============================================
好了,以上落落長的廢話,可以略過不看....
主要就是說,如果你想表現的是現實的物品,
那就得多觀察現實界的情境,
包括材質、環境、陰影....等
如果想表現的並非現實物品
那也得給該物品的材質一個較為明確的"想像中的定義"........
不知道,你能否了解我說的。
不過話說回來.....能從繪畫中獲得愉快,是很重要的.........至於我上面的廢話....可以不用理會。
(我也在努力當中,希望我自己能做到我自己說的....)
[jerrydon 在 2009-8-6 06:21 PM 作了最後編輯]
[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接
快速回覆
送出中...
快速回覆
表情符號
更多 Smilies
字型大小 :
小
|
中
|
大
|
巨
[完成後可按 Ctrl+Enter 發佈]
溫馨提示:本區開放遊客瀏覽。
選項:
關閉 URL 識別
關閉
表情符號
關閉
Discuz! 代碼
使用個人簽名
接收新回覆信件通知
發表時自動複製內容
[立即複製]
(IE only)
論壇跳轉 ...
所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-22 01:54 AM
清除 Cookies
-
連絡我們
-
TWed2k
© 2001-2046
-
純文字版
-
說明
Discuz!
0.1
| Processed in 0.024946 second(s), 9 queries , Qzip disabled