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主題: [3D] [新聞]Blizzard世界數位藝術競賽   字型大小:||| 
innison
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#1 : 2006-8-8 03:28 AM     全部回覆 引言回覆

poly在這裡是個簡稱,是3D技術裡常見到的名詞,完整字是polygon  (面)
high poly, low poly在這裡是指high polygon count或low polygon count
遊戲裡的3D模型,都是已低面數為主,貼圖為輔
因為面數高,越消耗資源,如果影像卡好,大量的3D geometry的計算都交給GPU去處理就好
但不是全部玩家都有頂尖的配備可以應付,「精美」的3D遊戲
加上要讓遊戲進行流暢,面數都是越低越好
而high poly模型多半應都是用來做靜態展示用吧!

很多原本high poly上的細節,都以low poly模型搭配製成的normal map去「假造」
很多遊戲或電影製作的Modeler(建模人員),都是低面數模型做好後,輸出到Zbrush裡(或mudbox),在原來的模型的基礎上,加上大量的細節,再輸出normal map
有的軟體,像XSI的Ultimapper,可以將同一模型的高、低面數兩個版本的模型,比對計算產生normal map, 另同時產生AO map, displacement map...

maya和3ds max也都能夠產生Normal map (Baking geometry to normal map)
只是我覺得XSI 的 Ultimapper似乎比3ds max的方法省事多了

如想知道Normal Map作用何在,看這
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這種比賽參加的作品應該是像下面這種(忘記在哪看到的,但可能是在CGTalk裡看到的,不是我做的)
Concept art
點擊查看全圖
Low poly wire
點擊查看全圖
Normal Mapping + Texturing
點擊查看全圖
low poly貼圖後(按小開大)


我本身不玩遊戲
以上發言,如果謬誤,歡迎糾正



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