RSS   



  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題 | 純文字版  


 


 
主題: [貼圖] [轉貼]遊戲公司的程序員是怎寫程式的   字型大小:||| 
AndyTimmons
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11


 . 積分: 219
 . 文章: 637
 . 收花: 1217 支
 . 送花: 367 支
 . 比例: 0.3
 . 在線: 4868 小時
 . 瀏覽: 72691 頁
 . 註冊: 6929
 . 失蹤: 73
#1 : 2014-9-7 09:58 PM     全部回覆 引言回覆

其實寫程式的過程中, 很多時間是停頓在"思考"....
只有想到怎麼寫的時候才會敲鍵盤....
還有....需要編譯的的程式編譯時是不需要敲驗盤, 例如C/C++
compile的這段時間大部份我們會開其他的視窗瀏覽文件, 或開瀏覽器搜尋相關訊息
最後就是停下來看編譯出來error, warning.
如果是像我做系統部分, 還要包含測試在機器上穩定度, linux初始化的程序是否有錯,
kernel是否正常載入, rootfs是否正常載入, 驅動程式模組是否載入, 網路界面是否啟動, 是否按照我想要的方式
作做bridge, NAT, Wifi模組是否啟動, Routing正不正常, iptables規則是否啟動, 等等.
編譯出韌體, 寫到機器Flash, 啟動測試. 失敗再重新編譯, 如此重複.

[AndyTimmons 在  2014-9-7 10:00 PM 作了最後編輯]



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記

   



 



所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-25 08:42 AM
清除 Cookies - 連絡我們 - TWed2k © 2001-2046 - 純文字版 - 說明
Discuz! 0.1 | Processed in 0.017336 second(s), 7 queries , Qzip disabled