RSS   



  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題 | 純文字版  


 


 
主題: [3D] [轉貼]天使鋼彈跳YMCA   字型大小:||| 
monlex
驢有所悟
等級: 3等級: 3


 . 積分: 13
 . 文章: 75
 . 收花: 74 支
 . 送花: 122 支
 . 比例: 1.65
 . 在線: 59 小時
 . 瀏覽: 2500 頁
 . 註冊: 7423
 . 失蹤: 851
#1 : 2006-5-21 12:46 AM     只看本作者 引言回覆

以下這個資訊是轉自感官版上olddan的文
-----
想看的就進來吧
動作好流利 不過蠻好笑的~
作者蠻利害的~
-----
看完之後
小的真覺得這個超厲害的
一整段動作都調的很流暢
尤其是腰腿動作的律動感真是絕
真想知道作者花了多久時間
而且畫面的感覺好像是GI
那渲染影片又不知花了多少時間  



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
innison
超主
等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32


 . 積分: 954
 . 精華: 4
 . 文章: 2848
 . 收花: 4778 支
 . 送花: 1403 支
 . 比例: 0.29
 . 在線: 425 小時
 . 瀏覽: 4993 頁
 . 註冊: 8201
 . 失蹤: 487
#2 : 2006-5-21 02:37 PM     只看本作者 引言回覆

是蠻好笑的
動作很流暢
應該是使用motion capture做出來的吧!

應該有用GI
不過若用Vray應該不會太久



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
sw3_3131121
鐵驢友〔中級〕
等級: 5等級: 5


十週年紀念徽章(六級)  

 . 積分: 48
 . 文章: 371
 . 收花: 270 支
 . 送花: 465 支
 . 比例: 1.72
 . 在線: 1068 小時
 . 瀏覽: 4040 頁
 . 註冊: 7447
 . 失蹤: 196
 . 蓋亞大地
#3 : 2006-5-30 05:24 PM     只看本作者 引言回覆

太詭異了阿~~~
那個靈活的腳真是驚人
這表示PG版的鋼蛋夠精細嗎 Orz

話說...
GI是什麼 Orz ?



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
innison
超主
等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32


 . 積分: 954
 . 精華: 4
 . 文章: 2848
 . 收花: 4778 支
 . 送花: 1403 支
 . 比例: 0.29
 . 在線: 425 小時
 . 瀏覽: 4993 頁
 . 註冊: 8201
 . 失蹤: 487
#4 : 2006-5-30 08:32 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
sw3_3131121寫到: GI是什麼 Orz ?

GI是簡稱,完整的專有名詞是Global Illumination
中文好像被翻成「全局照明」吧!(我不確定)
是近幾年高階的渲染技術,在GI技術推出前的是主要是Radiosity
3D渲染技術的歷史 (全英文)

我用兩張Cinema 4D的圖片做簡單說明
第一張只有四盞燈(四邊形的端點)


第二張,我將燈放在一個大球的所有端點上(黃色)

以上只是是一種「假的」GI,但是可以解釋GI的觀念

因為在真實世界裡,光能反射、折射、繞射...,所以很多時候,陰影比較「柔軟」(soft shading)
GI可以做出逼真的效果,是因為這種渲染方式,將光行進的特性考慮進去
光碰到任何表面,反射(通稱bounce)到其他表面時,對周圍環境的影響一起計算進去
一顆紅色的球,放在白色的地板上,在燈光照射下,如果仔細看,你會發現地面接近球的地區顏色會泛紅,這都是光本身的物理性質所至,在CG裡稱為color bleeding

兩張圖都沒有使用GI,兩張都不需30秒
但比較兩張圖的陰影,第二張因為燈光多了且佈於四面八方,可以模擬出接近真實環境的soft shading
這種佈設光的方式,在GI出現前,很多人常這麼做,現在仍有人這麼做
第二張稱為假GI是因為沒有它bounce,也沒有color bleeding,渲染仿GI但是很快


GI渲染,一般都是模擬光源來自四面八方,且很多時候使用利用HDRI (High Dynamic Range Image)模擬真實環境來照射

使用GI方式渲染,感覺一般都比較真實,但多半也需要長時間渲染,因為需要計算的數據較多

[innison 在  2006-5-30 07:55 AM 作了最後編輯]



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
q8133
驢有所悟
等級: 3等級: 3


 . 積分: 18
 . 文章: 19
 . 收花: 3 支
 . 送花: 2 支
 . 比例: 0.67
 . 在線: 484 小時
 . 瀏覽: 19215 頁
 . 註冊: 7323
 . 失蹤: 21
#5 : 2006-5-31 07:12 PM     只看本作者 引言回覆

G~~~~~~O~~~~~~~~O~~~~~~~~D

有一台也來這樣玩玩



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記

   

快速回覆
表情符號

更多 Smilies

字型大小 : |||      [完成後可按 Ctrl+Enter 發佈]        

溫馨提示:本區開放遊客瀏覽。
選項:
關閉 URL 識別    關閉 表情符號    關閉 Discuz! 代碼    使用個人簽名    接收新回覆信件通知
發表時自動複製內容   [立即複製] (IE only)


 



所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-22 07:25 AM
清除 Cookies - 連絡我們 - TWed2k © 2001-2046 - 純文字版 - 說明
Discuz! 0.1 | Processed in 0.023122 second(s), 6 queries , Qzip disabled