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主題: [問題]繪畫有立體感圖畫的軟體   字型大小:||| 
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#1 : 2005-6-29 01:02 PM     只看本作者 引言回覆

一直都有用 paint shop pro, 但自問也不算是高手...
昨天想畫一幅類似這張的圖片:

點擊查看全圖

突然想到, 要怎麼畫出來?!
所以想請教一下, 這類 3D 的圖用 photoshop 這類繪圖軟體可不可以畫得出來?
還是一定要用一些 3D 繪圖軟體才行?
簡單一點說, 請問什麼軟體才能畫得到?



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南無
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#2 : 2005-6-29 10:09 PM     只看本作者 引言回覆

PRO/E 掃描軌跡線

SOLID WORKS. INVENTOR . SOLID EDGE .CATIA .UG .MAYA .AUTO CAD(很麻煩) .ALIAS


PHTODRAW.COREDRAW .ILLUSTRATOR .PHTOIMPACT .FREEHAND



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#3 : 2005-6-29 10:49 PM     只看本作者 引言回覆

感覺用壓力版手繪比較快


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#4 : 2005-6-29 11:10 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
南無寫到:
PRO/E 掃描軌跡線

SOLID WORKS. INVENTOR . SOLID EDGE .CATIA .UG .MAYA .AUTO CAD(很麻煩) .ALIAS


PHTODRAW.COREDRAW .ILLUSTRATOR .PHTOIMPACT .FREEHAND

拿著 Freehand 一直沒用過, 原來它是這樣用的...
Photoimpact 一直都很想嘗試, 遲些一定要試試看...


引用:
akita690寫到:
感覺用壓力版手繪比較快

不同的, 真實感當然是用軟體的比較大, 就像那一格一格隨著 film 的扭曲而改變, 手繪很難畫得準的...



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#5 : 2005-6-30 08:14 AM     只看本作者 引言回覆

我剛剛自學不久,現學現賣

你說的是像這樣嗎?

要真實感的話,這樣像不像?




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#6 : 2005-6-30 08:53 AM     只看本作者 引言回覆

好讚, 這是用什麼軟體做的


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#7 : 2005-6-30 08:58 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的


先賣個關子

提示:南無提到的,全部都不是



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#8 : 2005-6-30 09:08 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:

引用:
yao寫到:
好讚, 這是用什麼軟體做的


先賣個關子

提示:南無提到的,全部都不是


好大的關子



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#9 : 2005-6-30 11:35 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:
我剛剛自學不久,現學現賣

你說的是像這樣嗎?

嘩, 非常的美...
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...

而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001
其實是剛巧看到 doom9 一個 logo 設計的 thread, 所以想到那個 9 字可以由一卷底片和 binary numbers 組成來帶出 "digital video" 的意思..



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#10 : 2005-6-30 11:40 AM     只看本作者 引言回覆

好吧!公佈答案

材料:
1條由100點拉成的直線
1條從上圖描出的捲曲線
3張材質圖,如下(分別控制顏色、透明度、alpha)


使用的工具:Cinema 4D 製作 95% + Photoshop 調光 5%



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#11 : 2005-6-30 01:59 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
lovelegend寫到:
不過我的原圖顏色錯了, 底片那些孔才是白色, 而底片本身是黑色, 所以第一張圖黑白反轉了...

而且不用像原圖那樣捲那麼多了, 捲一兩圈便可....
我還想最尾慢慢變成一堆
1010101010
0101000100
1110010001

改一下圖的顏色就變成這樣


加上一張會動的


慢慢變成10101010...那材質圖就要改成一大堆10101010...
且要用到比較多的合成了


相關關鍵字: Cinema 4D   c4d   toon   photographic   film  






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不惑

十週年紀念徽章(三級)   十週年感言(熊熊特別欣賞獎)  

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#12 : 2005-6-30 02:36 PM     只看本作者 引言回覆

好酷喔...... innison 大大


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#13 : 2005-6-30 02:56 PM     只看本作者 引言回覆

再送一朵花, 好讚哦,


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#14 : 2005-6-30 10:05 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
innison寫到:
好吧!公佈答案

材料:
1條由100點拉成的直線
1條從上圖描出的捲曲線
3張材質圖,如下(分別控制顏色、透明度、alpha)

仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?



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#15 : 2005-7-1 12:06 AM     只看本作者 引言回覆

版主 Vic : 在我看來. 你是神啊.

評分:+4   

引用:
lovelegend寫到:
仍然不太明白....
材料圖是你自己畫的還是 Cinema 4D 內已有了?
而且總括來說難不難做?

材料圖示參考真的底片自己做的
「成形」不難,但難在材料和光線的控制

我提到的
1條由100點拉成的直線:這是因為線的組成點越多,彎曲時較順較smooth,將兩條一樣的線上下垂直作loft NURBS,因為是平面,材質的UV貼圖較好控制
1條從上圖描出的曲線:這只是用來給loft出來的長方形做Path Deform用的,所以只要改變這path線,film的形狀就跟著改變。改變Path Deformer的參數就可產生末端翻轉的效果
3張材質圖:這是我認為最難的部份,如何讓3張圖片疊成layers得到想要的透明度,alpha上的黑色部份會產生破洞/穿透的效果,再用淡橘色燈光照射

3ds max我也嘗試過,我也是自學,但材質較難弄對,總之就是不像樣
以下是最初用3ds max嘗試時的樣子


以初學者來的感覺來比較之下,Cinema 4D的材質和光的控制比3ds max簡單,也比maya簡單
簡單的動畫,Cinema 4D也比較容易入門

我把介面縮小,給你看看介面



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