RSS   



  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題 | 純文字版  


 


 
主題: [其它綜合] [問題]如果我以後想要做遊戲   字型大小:||| 
u8910371
銅驢友〔初級〕
等級: 8等級: 8
南哥

 . 積分: 119
 . 文章: 168
 . 收花: 870 支
 . 送花: 1293 支
 . 比例: 1.49
 . 在線: 4464 小時
 . 瀏覽: 21825 頁
 . 註冊: 7262
 . 失蹤: 2771
#1 : 2006-3-10 08:34 PM     只看本作者 引言回覆

該學些什麼好呢?

從國中以來都這樣想著

偏偏現在已經大三了,程式也只懂一點,美工搬不上檯面

雖然我自己實在很希望能從事設計遊戲的工作

然而對現在的我而言就好像遙不可及的夢想一般...



真的要踏入這一行的話,到底該怎麼規劃學習的方向呢?

在考研究所方面有什麼系所是對此有比較高的相關性的呢?

煩請對此有了解的朋友們賜教



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
gklin
鐵驢友〔初級〕
等級: 4


今日心情

 . 積分: 24
 . 文章: 62
 . 收花: 70 支
 . 送花: 129 支
 . 比例: 1.84
 . 在線: 1297 小時
 . 瀏覽: 12230 頁
 . 註冊: 8198
 . 失蹤: 115
#2 : 2006-3-10 09:19 PM     只看本作者 引言回覆

遊戲軟體是 美術設計+程式設計 所集合而成的產品
一般來說
美術相關設計科系的學生可以往美術設計去發展
資訊工程科系的學生可以往程式設計去發展
兩個科系也都有相關研究所 (例如雲科大 設計運算研究所)
如果你對程式懂一點
或許你可以往程式設計的方向去努力
這方面很缺人的。



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
ct12087
銀驢友〔初級〕
等級: 12等級: 12等級: 12
破繭。重生

 . 積分: 453
 . 文章: 798
 . 收花: 1948 支
 . 送花: 4007 支
 . 比例: 2.06
 . 在線: 360 小時
 . 瀏覽: 10601 頁
 . 註冊: 7262
 . 失蹤: 1545
#3 : 2006-3-10 10:01 PM     只看本作者 引言回覆

雖然說對遊戲製作的方面不是很了解
但小弟有PS2,所以接觸不少電玩界的東西
依小弟淺見,現在台灣要發展屬於自己的電玩市場幾乎不太可能,
原因很簡單,因為做這一方面的人才真的很少,一般而言資訊強的不會作電玩
美工強的更不會作電玩,可以說大家還是較趨向電機半導體產業,
另一個更重要的原因,在於日本已經快將所有GAME(若不考慮online game)的市場壟斷了
在現在日本這種大型企業的電玩公司,要做一款在企業間有競爭力,有人要買的遊戲
,就真的要付出很龐大的人力與資金,說真的現在台灣真的沒有這種電玩公司
另外就是台灣現在的價值觀念的問題,不會每個人都會花這麼多錢去買一款遊戲,甚至是大作

台灣現在的電玩業,反倒盛行網路遊戲

倒是有一些公司有跟日本公司合作發行遊戲(在日本發行的),其實小弟覺得這樣不錯
一方面台灣人才得以發揮專長,不怕遊戲沒人買而公司倒閉
另一方面可以學習日本作遊戲的技術

其實做什麼有興趣才是最重要的
既然你有興趣,就好好去實現屬於你自己的夢想

[ct12087 在 2006-3-10 10:03 PM 作了最後編輯]



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
Johnny Brove
銀驢友〔高級〕
等級: 14等級: 14等級: 14等級: 14
論壇第一正直

 . 積分: 882
 . 精華: 5
 . 文章: 2162
 . 收花: 4874 支
 . 送花: 7205 支
 . 比例: 1.48
 . 在線: 864 小時
 . 瀏覽: 27266 頁
 . 註冊: 8212
 . 失蹤: 4626
 . Lycian League
#4 : 2006-3-10 10:24 PM     只看本作者 引言回覆

出國去吧

雖然這樣講很心痛

不過就目前來看

遊戲設計在台灣是沒什麼前途的



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
u8910371
銅驢友〔初級〕
等級: 8等級: 8
南哥

 . 積分: 119
 . 文章: 168
 . 收花: 870 支
 . 送花: 1293 支
 . 比例: 1.49
 . 在線: 4464 小時
 . 瀏覽: 21825 頁
 . 註冊: 7262
 . 失蹤: 2771
#5 : 2006-3-10 11:02 PM     只看本作者 引言回覆

之前聽別人說,想要走遊戲設計(企劃遊戲內容),程式似乎不是比較好的路線

也有人說美工,可是我不知道美工跟遊戲的企劃能沾上什麼關係

難道說要擔任遊戲企劃要萬能型!?.....



雖然說目前台灣的遊戲產業在許多玩家的評價中是很差的

但是並不代表台灣做遊戲的人也很差

網路遊戲也只是其中一環,在台灣的遊戲生態佔比較重的比例罷了

最近也看到一些新的小公司發行他們的遊戲

雖然說BUG很多,或是沒有名氣,但是都代表著台灣遊戲產業的特色

設計網路遊戲也沒有關係,單機遊戲我也很喜歡

就算只能在一間小的遊戲公司設計遊戲,我也覺得很高興



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
Johnny Brove
銀驢友〔高級〕
等級: 14等級: 14等級: 14等級: 14
論壇第一正直

 . 積分: 882
 . 精華: 5
 . 文章: 2162
 . 收花: 4874 支
 . 送花: 7205 支
 . 比例: 1.48
 . 在線: 864 小時
 . 瀏覽: 27266 頁
 . 註冊: 8212
 . 失蹤: 4626
 . Lycian League
#6 : 2006-3-10 11:34 PM     只看本作者 引言回覆

有理想固然不錯

可是理想畢竟是建設在現實之上

台製遊戲未必不好(雖然我給的評價都很低)

但這些自行製作遊戲的小公司都很難長久生存的

現在台灣的遊戲公司大多也是靠代理國外製造的線上遊戲來賺錢



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
laikyo
銅驢友〔高級〕
等級: 10等級: 10等級: 10


今日心情

 . 積分: 189
 . 精華: 2
 . 文章: 681
 . 收花: 1186 支
 . 送花: 697 支
 . 比例: 0.59
 . 在線: 626 小時
 . 瀏覽: 2811 頁
 . 註冊: 7450
 . 失蹤: 1228
#7 : 2006-3-11 01:55 AM     只看本作者 引言回覆

圖形 -> 美工
ai -> 人工智慧
事件 -> 程式語言


台灣比較有名氣的是 大副翁跟仙劍奇俠傳
龍華科技大學有這門科系

最重要的是要專精喔

[laikyo 在 2006-3-14 11:39 AM 作了最後編輯]



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
ct12087
銀驢友〔初級〕
等級: 12等級: 12等級: 12
破繭。重生

 . 積分: 453
 . 文章: 798
 . 收花: 1948 支
 . 送花: 4007 支
 . 比例: 2.06
 . 在線: 360 小時
 . 瀏覽: 10601 頁
 . 註冊: 7262
 . 失蹤: 1545
#8 : 2006-3-11 04:20 AM     只看本作者 引言回覆

作遊戲當然跟美工有關係啊
舉個例子,假設要設計RPG遊戲,人物至少要畫的能看吧,地圖的設計圖至少也要畫吧
這一點,日本就相當厲害,因為日本有相當發達的漫畫或動畫產業
他們所畫出來的人物,絕非只靠3D繪圖軟體可以輕易畫出的~所以一定要有美工基礎,有買過遊戲設定集的人應該都了解
一定有所謂的"原畫"(通常是手繪),之後再用電腦參考而加以實現,所以電玩的圖形介面是非常重要的
當然也不是遊戲設計者就要精通所有細節,畢竟作遊戲也是要分組的,你想做程式設計組也是可以

你提到有遊戲公司出遊戲,這當然是好現象,但是你有繼續觀察之後的情況嗎??消費者的反應、銷售的情況,公司所付出的成本有辦法回收嗎??畢竟,沒有公司會再出沒人要玩的遊戲,有空去逛逛賣遊戲的店家,擺在前面熱賣的遊戲有幾款是台灣人自己做的呢?又有哪幾款遊戲,有辦法不被以199、299這種跟原價相差慎遠的賤價販售??可以發行遊戲固然不錯,可以代表著台灣遊戲產業的特色也很好,可是公司存活與否才是重要關鍵吧

還有,大家都說台灣做的很爛。這也不是沒有原因的,因為他們是以相對的眼光來評論的,依台灣這種技術,大概跟日本十幾年前差不多,就是因為現在日本遊戲產業已經發展的非常成熟了,所以無論是哪一國,要起步一定會被壓制,因為所做出來的東西一比較,馬上可以看出哪個好哪個差,誰想玩做的差的遊戲??沒有市場支持,要怎麼起步??
想想日本,十幾年前所做出來的遊戲,大概也跟台灣現在差不多而已,可是當時有誰會說作的很差呢??因為當時根本只有他們有作,大家趨之若鶩,遊戲有人買,遊戲公司一家家成立,互相競爭,技術越來越成熟,才會有現在的產業成果
所以現在無論是哪一國要做遊戲應該都不可能超越日本了。

至於ONLINE的話,可以自製,不要只是買外國代理權,用外國的遊戲
雖然說有難度,倒是可以嘗試

[ct12087 在 2006-3-11 04:24 AM 作了最後編輯]



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
andy14
鐵驢友〔高級〕
等級: 6等級: 6


 . 積分: 67
 . 文章: 75
 . 收花: 163 支
 . 送花: 66 支
 . 比例: 0.4
 . 在線: 3105 小時
 . 瀏覽: 48054 頁
 . 註冊: 7324
 . 失蹤: 169
#9 : 2006-3-11 12:58 PM     只看本作者 引言回覆

小弟對做遊戲其實還挺有興趣的
不過一直不知道要從哪方面下手
只學了C跟C++一點點皮毛而已
如果我想做一個3D網路遊戲還必須學些什麼??
有沒有哪位大大可以提供點意見...



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記
nick69
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11
尼克

今日心情

 . 積分: 324
 . 精華: 2
 . 文章: 795
 . 收花: 2210 支
 . 送花: 504 支
 . 比例: 0.23
 . 在線: 860 小時
 . 瀏覽: 8181 頁
 . 註冊: 7264
 . 失蹤: 1247
 . 台北
#10 : 2006-3-14 09:26 AM     只看本作者 引言回覆

我想只要你有興趣的話~其他都是可以克服的!
出社會工作也是這樣,常常跟學校裡學的沒啥關係~要不就是要重新學!
所以不用擔心上不了台面的問題!
機會來的時候,由不得你不上!



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  訪問主頁  發私人訊息  Blog  新增/修改 爬文標記

   



 



所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-22 12:33 PM
清除 Cookies - 連絡我們 - TWed2k © 2001-2046 - 純文字版 - 說明
Discuz! 0.1 | Processed in 0.024349 second(s), 6 queries , Qzip disabled