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» [原創]時間成倍增長阿
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[3D]
[原創]時間成倍增長阿
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terry
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#1 : 2006-10-26 09:52 AM
只看本作者
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11小時 1920X1080
<img>
</img>
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kisila
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#2 : 2006-10-26 10:58 AM
只看本作者
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可否說下電腦規格跟出圖大小
說一下影響這圖算這麼久的地方
你用了不鏽鋼材質 如果他不是重點 我會建議你用普通材質在給他VRMAP就可以了
但如果試用VR的不鏽鋼 他算圖則會倍增計算
另外床頭還是溢色了點 可用包裹給它包起來設定溢色程度
這張圖已經很像照片了
記得VR好像也有模擬照相機的
說不定用那個照更像照片
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#3 : 2006-10-26 12:43 PM
只看本作者
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影響這圖算這麼久的地方
1.玻璃的反射算很慢(窗戶以及椅子上的玻璃)
2.出圖太大了1920X1080
3.地板的模糊反射算很慢
4.不鏽鋼材質的反射
5.景深(DOF)算很慢
6.Irradiance Map : High
7.Light Cache : 1500
溢色.....我也知道,但是.....就算不是11小時...也要4,5個小時....
機器喔
CPU:Intel Pentium D 2.8
記憶體:1GB Ram
VGA:Nvidia 6200 256MB
Software:MAX9+VRAY 1.5
設定部份
GI : ON
Irradiance Map : High
Light Cache : 1500
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#4 : 2006-10-26 12:57 PM
只看本作者
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這個則是用Photoshop調的
[terry 在 2006-10-26 12:58 PM 作了最後編輯]
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#5 : 2006-10-26 02:54 PM
只看本作者
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請問一下11小時是什麼意思...?
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#6 : 2006-10-26 04:35 PM
只看本作者
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很先進喔 max9的
其實max9聽說算的更快了說
我說明一下我的解決方法給你參考參考
Irradiance Map : 最低跟低
Light Cache : 500-1000 (不知你有沒看過外國的教學那片 最好不要超過1000)
1000其實就已經很高了
然後再來就是細部修正
因為上面的參數改小了會容易出現斑點
所以可以的話 再設定燈光時 對每個燈光的細分給予12-25之間的細分值
再來就看vr的跑圖方式他有分3種
第一種是最簡單的好像是fix 我習慣用地2種
然後他的max跟min都不改 但是有個t開頭的很像(t..ea..d)最小採樣值給予1000上下
再來就是主要光線跟次要光線
主要的可以給的高點約1.5或1.2
次要的給他0.6-0.8
這樣應該可以把算圖的時間跟品質都提升
如果只是要把時間提升的話
max跟min都不改 但是有個t開頭的最小採樣值給予1000上下(這部分不改)
對每個燈光的細分給予12-25之間的細分值(這個也不改 原始的約8)
5.景深(DOF)算很慢
這個 好像也會有很大影響 我沒有開過
參考參考 有很多部分可能說的不是很正確
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#7 : 2006-10-26 04:48 PM
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sctung1027
寫到:
請問一下11小時是什麼意思...?
跑圖跑了11小時
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#8 : 2006-10-26 04:53 PM
只看本作者
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用MAX9的原因
是因為.....
Max8 某天版權認證的方式突然改變
懶惰再找破解版
所以去官方網站抓了Max9的30天試用版來用
Poly的顯示真的是變快了說
然後聽說 MRay 3.5改進很多了
但是還沒空實驗
Irradiance Map : 最低跟低
Light Cache : 500-1000 (不知你有沒看過外國的教學那片 最好不要超過1000)
1000其實就已經很高了
然後再來就是細部修正
這個一般來說我也是這樣調
光子貼圖的部分其實還好
先跑低解析度的圖吧光子貼圖儲存下來即可
其實最主要慢都是在材質的反射上
[terry 在 2006-10-26 04:55 PM 作了最後編輯]
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#9 : 2006-10-26 06:17 PM
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跑11小時...什麼!!
真是歐買尬....
跑的時候電腦可以做別的事嗎?
可不可以玩game?
還有養動物?
噗...
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#10 : 2006-10-26 06:33 PM
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sctung1027
寫到:
跑11小時...什麼!!
真是歐買尬....
跑的時候電腦可以做別的事嗎?
可不可以玩game?
還有養動物?
噗...
可以阿......就是打個字差不多3秒之後才會出現這樣
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#11 : 2006-10-27 02:34 AM
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.....
爽度=0
那電腦不是用的很累....
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#12 : 2006-10-27 05:02 PM
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偷偷告訴你 在軟體的CG那個專欄有 MA..........X...9
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