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主題: [其他] [轉貼]窮到只剩 iPhone:軟體工程師靠應用商店翻身   字型大小:||| 
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 . 鄉下地方
#1 : 2009-4-7 11:52 PM     只看本作者 引言回覆

http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20137391,00.htm


在這麼不景氣的環境下,有什麼穩定又可靠的收入來源嗎?

或許你可試試看幫iPhone寫個成功的軟體。以下是紐約時報所報導(授權刊載於ZD姊妹網站News.com)的三個成功iPhone開發者的案例。

案例一:iShoot

去年八月,昇陽工程師Ethan Nicholas 與老婆Nicole一度為錢傷腦筋,房貸快付不出來、小孩子的醫療費又不斷累積,加上昇陽又凍結了當年度員工分紅,Nicholas不得不開始尋找新工作,還開始委託出售自己的房子。

然後他突然想起曾讀過一篇文章,有個傢伙因為寫了一個iPhone電玩應用叫Trism而賺了25萬美元。「我那時想說,只要有其中的一點收入,就夠我撐過這段時期了。」他說。

現年30歲的Nicholas雖然有多年撰寫程式經驗,但卻從沒用過iPhone的程式語言Objective-C,他自己上網找資料,瞭解蘋果iPhone軟體開發工具的使用方式。

由於他從小喜歡玩射擊電玩,因此他決定朝這方面進行,他畫了一些圖畫,又去圖庫網站購買了很便宜的圖片與音效檔案。

有六週時間,他每天早、中、晚都在工作,白天在昇陽進行Java開發,下午作他的iPhone專案,傍晚則幫他老婆照顧兩個小孩,有時還得一手不斷在電腦上敲鍵盤,另一隻手則搖著老么Gavin的搖籃讓他入睡,或者抱著放在膝蓋上的老大Spencer。

完工後,Nicholas送給蘋果審核,也很快就通過,iShoot這套應用在10月19日正式出現在蘋果應用商店上。

他於是線上查看蘋果的帳戶,看看賣出幾套應用,結果Nicholas的下巴差點掉了下來:頭一天,每套4.99美元的iShoot讓他實質賺進1000美元,他說,他跟老婆Nicole幾乎「真的跑到街上跳舞去了」。

第二天的銷售額度為2000美元。

第三天,金額掉到50美元,之後連續幾週每天都是維持這樣的金額。「這也算是不錯的小錢,但我不斷思考能否做得更好。」Nicholas表示。

今年一月,他又推出一個免費版本,但功能較少,希望藉此刺激付費版本的銷售量,結果策略成功,iShoot Lite被下載次數超過200萬次,許多人都升級為付費版本,且現在價格只需2.99美元。在最高峰的時候(1月11日),iShoot一天賣出1萬 7000套,為Nicholas一天帶來3萬5000美元收入。

「當下我立刻想到我的老闆,我打電話過去跟他說,我們得談談。」Nicholas表示,「我說我要辭職了。」

第一支iPhone是在2007年六月出現,但實際到了2008年七月,iPhone用戶才開始可透過蘋果的App Store(蘋果應用商店)下載或購買軟體。(iPod Touch用戶也可下載應用。)

Nicholas靠著iShoot,五個月內賺進80萬美元(相當於台幣2560萬元),但這或許不是常態。iPhone應用商店目前有超過2萬5000 款應用程式,許多人寫的程式可能根本都不會被注意到。但這股旋風已經形成,即使成功得靠運氣,許多人一窩蜂跑去上有關iPhone程式的課程與會議。

比如史丹佛大學去年秋季在大學部開了一堂課程叫「Science 193P: iPhone Application Programming」,結果50個名額引來150名學生報名。

「這完全超乎我們的預期。」有教授該堂課程的研究生助教 Troy Brant表示,這學期即將開授的課程也是同樣受歡迎。

這股iPhone開發旋風有人以矽谷當年的dot-com興盛期相比,Kleiner Perkins Caufield & Byers 創投合夥人Matt Murphy手下有一個1億美元專門保留給iPhone應用的iFund創投資金,他表示,「大家發現,只要花幾塊錢在車庫裡做開發,你或許就是下一個 Facebook了。行動開發現在還算早期階段而已,未來還會更熱。」

當然,iShoot不會成為下一個Google或Facebook,但卻很適合開發個體戶把自己寫的軟體賣給全世界,蘋果會幫你處理收款的部分,蘋果會從每筆銷售中抽取30%,其餘歸開發者所有。

第二個案例:iSteam

另一個成功例子是住在倫敦的希臘創業者Kostas Eleftheriou,他跟另外兩個朋友花了七天寫了一個iSteam程式,結果三個月內就創下10萬美元收入,這個軟體只是會讓iPhone鏡面如同浴室鏡子一般起霧。

這只是個很簡單的小把戲,若你用手指劃過手機表面,iSteam會模擬霧面被劃過的聲音,十分逼真。若你把手機放側邊,還會產生水珠滴下。「實在太逼真了,」Eleftheriou表示,「大家都想秀給朋友看。」

這套應用去年12月登上App Store,而現年25歲的Eleftheriou已經決定終止研究所學業,專職做iPhone開發。他跟另外兩位朋友Vassilis Samolis 與 Bill Rappos(都是22歲)成立了一間公司GreatApps,另聘請了兩名開發人員。

「我們不想停在iSteam而已,」Eleftheriou表示,「我們希望未來能在應用商店佔有一席之地。」

第三個案例:Trism

iSteam團隊跟前述的Nicholas都是受Steve Demeter成功的激發,現年30歲的Demeter寫了一個Trism應用,他在去年七月放入App Store,投兩個月就賺了25萬美元。他立即辭去Wells Fargo的軟體工程師工作,自行成立了iPhone遊戲開發公司Demiforce。

Demeter表示,寫這些程式花不了多少錢,但花大錢也不見得保證會成功。

這股風潮,其他手機與軟體商也注意到了,上週Research in Motion便推出了BlackBerry的應用商店;Google最近也開始銷售Android的應用;Nokia已經打算跟進;微軟則會打造一個給Windows Mobile手機使用的軟體商店。

至於Nicholas呢?他已經帶著家人去華盛頓度假,找了一個保母來看小孩,還創立了一家公司Naughty Bits Software,未來要繼續開發iPhone應用(目前他是唯一員工)。另外還有投資者與知名電玩公司找他要贊助未來的計畫。(完全文 / 馬克譯)



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#2 : 2009-4-8 05:49 AM     只看本作者 引言回覆

iSteam 聽來真的很神奇
創意結合市場及行銷 果然有成功的元素



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