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主題: [2D] [求助] 使用Photoshop批次處理單純背景圖片的方法   字型大小:||| 
qweruiop
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#1 : 2009-8-19 09:50 AM     只看本作者 引言回覆

如何將圖1變為圖2,且能批次處理的方法
圖1


圖2


個人的土法煉鋼法為使用魔法棒工具
一一點區然後塗滿其它顏色
不過這技巧在「批次處理」時就會碰壁

還請有經驗者指教

[qweruiop 在  2009-8-19 04:04 PM 作了最後編輯]


相關關鍵字: Photoshop  批次處理  






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#2 : 2009-8-19 02:29 PM     只看本作者 引言回覆

我在猜...
你是有多類似的圖要做,是吧?
基本上,因為每張圖的背景區不同
photoshop無法幫你"判斷"哪些是背景,
也無法幫你決定哪些是要"去背"的

看起來,你的圖並非"去背"圖,不然就是去背完,"平面化"後的圖
所以背景不是透明的(缺乏Alpha chanal)

我可以建議你一些歩驟,讓你少做一些,但無法完全仰賴photoshop的批次
1.先把所有待處理的圖,做去背,當然,你得自己圈選背景,然後都儲成psd檔或tif(以保留Alpha chanal),這種圖去背,還算最簡單的了。
(jpg檔會把alpha chanal破壞掉)
2.再打開紀錄功能(批次用)
3.開圖、增加新圖層(原圖之下,得先將原圖層的"背景"狀態轉為一般圖層---就是在圖層上點二下...)
、將新圖層填滿色彩、儲存(psd)、影像平面化、轉存jpg檔

儲成psd檔的原因在於,日後要改別的色,只要修改背景層好了
希望有幫到你



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XDR
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#3 : 2009-8-19 03:42 PM     只看本作者 引言回覆

勉強可以吧
第一步用魔術棒,點選你確定每張圖都是背景的地方(例如角落)
第二步用漸層工具,端點都選同樣的顏色及透明度,隨便拉。這樣比用筆刷塗還快
存好action就可以跑batch了

不過一些獨立的區塊還是沒辦法搞啦,例如頭髮的中間
再手動修吧



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#4 : 2009-8-19 04:02 PM     只看本作者 引言回覆

因為背景很單純
所以我才會打批次處理的歪腦筋
個人目前的做法的確就是靠魔術筆一一點區
然後將選取的路徑儲存成ALPHA色版以便下次改背景時使用

那要製作單純的ALPHA這種圖
有無快速的撇步?


[qweruiop 在  2009-8-19 04:05 PM 作了最後編輯]



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#5 : 2009-8-19 04:03 PM     只看本作者 引言回覆

每個角色主體上都一定會有跟背景相同的顏色
所以想用photoshop的選取顏色範圍是行不通的
用魔術棒工具來選取雖方便,但效果不佳也不快

你貼的圖應該是遊戲裡的角色圖片吧
不如改個方法,直接拿CG包裡的人型遮罩圖檔來加工,會較快速且效果佳
CG包裡的圖檔有完整的話,應該會有每個角色及相對應人型遮罩圖檔 (如同你之前發表主題裡圖檔)
如果CG包裡沒有的話,應該是該擷取CG包的人沒有把遮罩圖檔放進去

可以自己從該GAME裡自己重新擷取出人型遮罩圖檔後
再用photoshop將角色圖及相對應人型遮罩圖檔來做加工及批次處理



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#6 : 2009-8-19 04:06 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
qweruiop寫到:
因為背景很單純
所以我才會打批次處理的歪腦筋
個人目前的做法的確就是靠魔術筆一一點區
然後將選取的路徑儲存成ALPHA色版以便下次改背景時使用

那要製作單純的ALPHA這種圖
有無快速的撇步?


先將全部人型遮罩圖片做反相及變色處理
之後用 這主題 裡的方式即可



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#7 : 2009-8-19 04:12 PM     只看本作者 引言回覆

感謝以上的指點
大部份的圖個人是直接抽game
且很多不是有遮罩圖就是有alpha的色版
所以要處理很方便
沒遮罩又沒alpha
更狠一點的還有附不規格色塊在背景上的
目前也只能用土法煉鋼(魔術筆)來處理



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