|
|
gilbertwyf
驢手小試
. 積分: 5
. 文章: 12
. 收花: 15 支
. 送花: 30 支
. 比例: 2
. 在線: 168 小時
. 瀏覽: 2130 頁
. 註冊: 6741 天
. 失蹤: 5571 天
|
|
|
|
|
|
|
#1 : 2006-8-2 03:55 PM
只看本作者
|
送花
(9)
送出中...
|
|
|
|
Dice War是一款看似簡單, 但很耐玩的遊戲. 小弟在這裡提供一些經驗.
首先是規則方面的:
1. 每局開始前可以選擇放棄遊戲提供的地圖, 遊戲將自動生成新的供選擇.
1. 當點數相同時, 算進攻方輸.
2. 當所有地盤上已累積8粒骰子, 賸餘的骰子可以累計到下一回合. (最多儲存兩排).
根據以上信息, 小弟不才提供一些個人看法
1. 選擇開局自己骰子集中的地圖, 最好只有兩塊地盤連在一起, 電腦開局不傾向於攻擊強大的地盤. 數清楚地圖上一共有幾塊地, 第一輪只要能夠稍高於或等於平均數即可. 地盤儘量集中於角落. 個人覺得在多player遊戲中, 如何在開局避免遭到攻擊, 是勝利的關鍵. 當然地盤集中於角落也不利於自己的進攻. 個中滋味大家要自己品味.
2. 在沒有把握的情況下絕對不要進攻與自己實力相當的地盤. 個人認為, 當雙方骰子數量都超過4個時, 擊打標準, 至少是己方多兩個或以上的骰子. 決不主動打擊於己方骰子數量相等或高於的地盤, 除非可以確定即使輸了, 自己也有足夠的儲備骰子, 能在回合結束後, 補齊8個.
以上是小弟一些妄論, 歡迎大家給予指正.
[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
|
|