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主題: [其他] 寬恕是一種遺忘   字型大小:||| 
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#1 : 2012-7-25 02:27 PM     只看本作者 引言回覆

寬恕是一種遺忘

有一位父親臨終前,把兩個兒子叫過來,說他有1,000萬元的遺產,如果兩兄弟為分遺產而吵架,這份遺產就要捐出去,兩兄弟一毛都拿不到。

後來,哥哥對弟弟說:「我是大哥,所以我要分800萬元,你分200萬元。」

如果你是弟弟,你同意,就有200萬元;你不同意,就一毛也拿不到。請問,你會同意大哥的提議嗎?

【故事的理論基礎】

這是我在美國讀書時,在心理系修的一堂課的作業。如果我是理性的決策者,應該要同意,因為可以平白得到200萬元。但是,大多數人選擇不同意,因為哥哥欺人太甚,不同意的原因不是不要我的200萬元,而是在於要讓大哥的800萬元也拿不到,我們不喜歡輸的感覺。

人類的決策很好玩,常常看的不只是自己的利益,還有別人的獲得。

這種現象很常見。像是每年發年終獎金,如果你拿了五個月,可能很高興。但是當你知道隔壁的同事拿了八個月,可能就沒有那麼快樂了。許多時候企業不發紅利則已,一旦發了紅利,反而引起許多人的憤憤不平。

追究這個原因,在於人們普遍不喜歡輸的感覺,需要一種「平衡」的感覺來穩定自己的心情。

如果有人在某方面輸了你,就會在其他方面想扯你後腿,好讓自己有贏回的感覺。在工作上,如果有人老是找你的麻煩,你要原諒他,因為他一定很不快樂。

其實想贏,靠的是提升自己,而不是靠拉倒別人。

組織中還有一種人很不快樂,就是常常用「刁難」來凸顯自己的權利,這種人多半是對自己的權力沒有安全感,靠為難人家贏得懼怕,這是一種權術。

但是,如果我們相信「平衡」理論,別人有權力後,也會以相同的方式來對待你,這就是以牙還牙的平衡效應。像是哥哥欺負了弟弟,弟弟就會甚至以兩敗俱傷的方式,欺負回去,也就是俗稱的狗咬狗。

有權術的人通常會贏得天下,但是卻輸掉自己的快樂人生。

還有一種以助人來使用自己的權利,你要別人怎麼待你,你就要怎麼待人。

這種人最終會贏得人們的感激,這就是所謂「助人為快樂之本」的真義。就像網路上有箴言說:「成功,不是你贏過多少人,而是幫過多少人」。

在做了多年的行政管理工作,多少都會遇到一些調皮搗蛋的人。我跟我自己說,這些人都是上帝差來的天使,來幫助我成長的,當他們需要我幫助時,才會讓我樂意幫助他們。人們可以選擇以怨抱怨,也可以選擇以德報怨,前者的人生是灰暗的,而後者則是讓自己的生命充滿了陽光。

漸漸地,我開始瞭解宰相肚裡能撐船的真義,也感恩自己隨年紀漸長而逐漸減退的記憶力,因為寬恕是一種遺忘,活在當下,面對未來。

對了,那題作業我的答案是什麼?
我選擇把錢捐出去,但是要忘掉哥哥曾經欺負我。



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#2 : 2012-7-25 05:44 PM     只看本作者 引言回覆

人生是簡單到只能回答哥哥 Yes/No 嗎?


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#3 : 2012-7-25 05:44 PM     只看本作者 引言回覆

我選的是兩兄弟為分遺產而吵架,結果就是捐出去了


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#4 : 2012-7-25 07:37 PM     只看本作者 引言回覆

這個遊戲有點類似 遊戲理論
弟弟也有籌碼  而不是只能單純的選擇  Y/N



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 . 動物星球
#5 : 2012-7-25 08:29 PM     只看本作者 引言回覆

白痴老頭拿筆錢讓兩兄弟反目成仇
你還是把錢拿去蓋座1000萬的墳吧

我覺得這個心理問題忽略了社會化人類所最需要的"理由"
比如說哥哥在外面經商失敗,欠了800萬,或是其他急需用錢的理由。
看過不少拿錢幫親兄弟擺平債務的例子,這些錢幾乎都是等於送他了,就算剩下200也給他也不是大不了的事。
而且一般皆論情理法,有情有理有法。
就算無情無理也還有法,老頭的財產還是會平分。



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#6 : 2012-7-27 11:16 AM     只看本作者 引言回覆

這是談判的技術,主要是拼誰的籌碼多。換句話說,覺得財產可有可無的一方會比較有優勢。如果弟弟有一技之長也有穩定的工作,而哥哥則是遊手好閒的話,那弟弟只要說出『反正捐就捐我沒差』這句話,哥哥就被將軍了。

但話說回來,在大者恆大的社會中,哥哥會開口提出處分財產而非以股份的概念善用1000萬的資產這點,已展現出其格局的狹隘。也間接證明了老頭教育失敗。



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Ailio
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鸚鵡螺號 艦長

十週年紀念徽章(五級)  

今日心情

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 . 莫名奇妙的商人星球
#7 : 2012-7-27 12:25 PM     只看本作者 引言回覆

其實可以看看 欺詐遊戲 不論漫畫還日劇版都ok

裡面訴說的正好就是人類的一個貪婪跟不信任性

明明只要互信就能一起賺錢 或是完美退出比賽

但是實際上根本不可能

至於遺產 我個人的看法都是 自己的錢自己賺 遺產當作撿到

把遺產看太重的人 拿到遺產也只會敗光

[Ailio 在  2012-7-27 12:26 PM 作了最後編輯]



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