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主題: [求助] [已解決][問題]雙核心轉檔時其他軟體會lag嗎?   字型大小:||| 
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killer00
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#16 : 2007-2-25 11:31 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
BOBO寫到:
大大您說的其實不對! 而且前後似乎有些矛盾...

雙核心對轉檔是絕對有幫助的! 轉檔效率好壞並非是看時脈高低來決定. 擁有高時脈不見得會有高效能.
而且i-RAM是為了解決硬碟效能瓶頸所推出的產品. 使用它對轉檔並不會有多大改善. 因為轉檔時處理器的負擔是最重的.
舉個例子好了. 轉檔一片DVD可能需要數十分鐘. 但在硬碟複製一片DVD只須要幾分甚至不到一分鐘的時間. 所以很明顯時間是卡在CPU的處理能力. 而不是卡在儲存速度快慢.

還有在轉檔時做其他工作. 我想就算i-RAM存取速度再快. 但CPU已經滿載的情況下. 做其他工作絕對還是!....
尤其i-RAM要有4或8GB的容量.... 花費的金額已經可以再買台不錯的電腦了!

[BOBO 在  2007-2-25 05:07 AM 作了最後編輯]

矛盾在那邊?我沒留意到,幫忙一下。

雙核心對轉檔本身當然是沒多大幫助,雙核心所謂的效率是在多工方面,與轉檔完全不相干,別以為雙核心代表萬能,用途不對,一樣沒效果,轉檔畢竟要求的是CPU的運算速度要快,我前面有提到,雙核心再強,只要的時脈沒有比單核心高,速度不會比較快,這是用途方面的不同,除非轉檔軟體可以善加利用雙核心,否則在同樣時脈,雙核心沒有比單核心更快轉檔的本錢。

至於樓主要求不要LAG,當然啦,雙核心加上程序使用CPU權限管控可以改善,對於加快轉檔還是只有靠CPU本身的處理速度,跟核心多寡沒有關係;樓上有大大提到用RAID,所以我才會提到如果組RAID是為了轉檔,那用 i-Ram 可以得到更高的速度,價格、優缺點上我都有分析。(而且這兩種不用傳統的IDE匯流排,不會影響到其它資料讀寫,對於LAG的改善是有幫助的)

使用它對轉檔並不會有多大改善. 因為轉檔時處理器的負擔是最重的←除了CPU負載,倒是少考慮了匯流排的負載,如果單單用IDE去跑,玩GAME能不LAG嗎?而且因為周邊速度原本就比CPU慢很多,所以將周邊的速度作倍數的提升可以得到非常顯著的效果。(將CPU提高100MHz,效果不會比從IDE換到Raid強,原因就在這邊)

如果單純講求不要LAG,不在乎轉檔速度,那最省錢的方法就是把轉檔程序使用CPU的優先權調最低,問題就迎刃而解啦。(連CPU都不用換)

PS:各位玩過RamDisk嗎?可以試試看在上面把2、3百MB的動畫轉成RMVB,與硬碟上面跑有何差別。相信會有全新的感受。



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#17 : 2007-2-25 08:31 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
killer00寫到:
矛盾在那邊?我沒留意到,幫忙一下。

雙核心對轉檔本身當然是沒多大幫助,雙核心所謂的效率是在多工方面,與轉檔完全不相干,別以為雙核心代表萬能,用途不對,一樣沒效果,轉檔畢竟要求的是CPU的運算速度要快,我前面有提到,雙核心再強,只要的時脈沒有比單核心高,速度不會比較快,這是用途方面的不同,除非轉檔軟體可以善加利用雙核心,否則在同樣時脈,雙核心沒有比單核心更快轉檔的本錢。

至於樓主要求不要LAG,當然啦,雙核心加上程序使用CPU權限管控可以改善,對於加快轉檔還是只有靠CPU本身的處理速度,跟核心多寡沒有關係;樓上有大大提到用RAID,所以我才會提到如果組RAID是為了轉檔,那用 i-Ram 可以得到更高的速度,價格、優缺點上我都有分析。(而且這兩種不用傳統的IDE匯流排,不會影響到其它資料讀寫,對於LAG的改善是有幫助的)

使用它對轉檔並不會有多大改善. 因為轉檔時處理器的負擔是最重的←除了CPU負載,倒是少考慮了匯流排的負載,如果單單用IDE去跑,玩GAME能不LAG嗎?而且因為周邊速度原本就比CPU慢很多,所以將周邊的速度作倍數的提升可以得到非常顯著的效果。(將CPU提高100MHz,效果不會比從IDE換到Raid強,原因就在這邊)

如果單純講求不要LAG,不在乎轉檔速度,那最省錢的方法就是把轉檔程序使用CPU的優先權調最低,問題就迎刃而解啦。(連CPU都不用換)

PS:各位玩過RamDisk嗎?可以試試看在上面把2、3百MB的動畫轉成RMVB,與硬碟上面跑有何差別。相信會有全新的感受。

以目前公認最適合轉檔的CPU→控肉而言
他的基本時脈也不高,但是大家都說轉檔快
CPU時脈的鐵律已經從P4然後被重新修正了
INTEL現在也知道時脈不是唯一
重要的是CPU的架構
就算不超頻的控肉在轉檔方面照樣要贏K8
甚至一些遊戲讀取時間久的,用控肉也有幫助(如BF2)
而不是Raid之類的會有顯著幫助

CPU優先權調低→轉檔就不會LAG?
在下用過3000+
優先權調低我先前講的看HDTV、燒錄什麼的一起來一定掛
因為核心只有一個
所以不管你怎麼分配
你所有的程序和工作都只能靠那個核心
所以只要遇到程式吃CPU重的一定就是慘慘慘

至於I-RAM小弟沒用過
他對轉檔有沒有幫助?
網路上大概只看到說拿來轉檔應該很快
但實際測試報告少見
一般都以他灌XP速度快以及第一次啟動速度快為賣點...



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#18 : 2007-2-26 01:28 AM     只看本作者 引言回覆

看來是我笨了,我又去加了一條1g的記憶體,結果轉檔的速度似乎也
沒什麼起色....本來想說加條記憶體應該多多少少會快一點,結果效果
還是有限,可是若要換C2D勢必也要花一筆不小的錢啊,CPU+MB+
RAM都得換,損失慘重啊現在不敢在奢求lag的問題了,權衡
之計只能在要睡覺前把轉檔工作丟給電腦做,然後在轉檔軟體WinAVI
設定所有工作完成後關閉電腦....看了才不會傷心....要是一面轉檔一面
玩其他同樣是lag嚴重



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BOBO
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#19 : 2007-2-26 06:05 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
killer00寫到:
矛盾在那邊?我沒留意到,幫忙一下。

雙核心對轉檔本身當然是沒多大幫助,雙核心所謂的效率是在多工方面,與轉檔完全不相干,別以為雙核心代表萬能,用途不對,一樣沒效果,轉檔畢竟要求的是CPU的運算速度要快,我前面有提到,雙核心再強,只要的時脈沒有比單核心高,速度不會比較快,這是用途方面的不同,除非轉檔軟體可以善加利用雙核心,否則在同樣時脈,雙核心沒有比單核心更快轉檔的本錢。

至於樓主要求不要LAG,當然啦,雙核心加上程序使用CPU權限管控可以改善,對於加快轉檔還是只有靠CPU本身的處理速度,跟核心多寡沒有關係;樓上有大大提到用RAID,所以我才會提到如果組RAID是為了轉檔,那用 i-Ram 可以得到更高的速度,價格、優缺點上我都有分析。(而且這兩種不用傳統的IDE匯流排,不會影響到其它資料讀寫,對於LAG的改善是有幫助的)

使用它對轉檔並不會有多大改善. 因為轉檔時處理器的負擔是最重的←除了CPU負載,倒是少考慮了匯流排的負載,如果單單用IDE去跑,玩GAME能不LAG嗎?而且因為周邊速度原本就比CPU慢很多,所以將周邊的速度作倍數的提升可以得到非常顯著的效果。(將CPU提高100MHz,效果不會比從IDE換到Raid強,原因就在這邊)

如果單純講求不要LAG,不在乎轉檔速度,那最省錢的方法就是把轉檔程序使用CPU的優先權調最低,問題就迎刃而解啦。(連CPU都不用換)

PS:各位玩過RamDisk嗎?可以試試看在上面把2、3百MB的動畫轉成RMVB,與硬碟上面跑有何差別。相信會有全新的感受。


引用:
killer00寫到:
雙核心對轉檔沒多大幫助,轉檔看的是時脈,就是CPU本身的速度,雙核心不過是將同一時間內可以處理的資料做提升。
小弟照字面翻譯:
雙核心對轉檔沒有多大幫助. 但雙核心能增加資料處理量!


如果說單核心是一隻手,那雙核心就是兩隻手,不過規則是一隻手只能做一樣事,如果要同時做第二件、第三件...事情,必須放下手上的工作才能換成下一件,而且不可能兩隻手做同一件事(目前技術無法拿到,但如果能達成,那雙核心可是會嚇死人的),至於時脈就是手做事的速度。
轉檔時可以注意看各核心的使用率是多少.

雙核心的好處就是一次可以對多筆資料同時做反應,以前伺服器都是用雙CPU,原理是一樣的,目的在於縮短反應時間,並非加快完工速度。

但樓主如果想要在轉檔的時候看看影片、上上網頁,那建議樓主乾脆使用i-RAM轉檔,再配上雙核心CPU,相信LAG會改善很多。
既然配上雙核心可以改善LAG. 那他對轉檔還是沒有幫助嗎?



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hinatalin
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#20 : 2007-2-28 02:58 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
平凡小任寫到:
雖然沒用過I-RAM
不過看法跟樓上的一樣
想邊玩轉檔邊作其他事請服用雙核心
雙核心的話可以指定某顆核心去跑轉檔
另一顆就能拿來做其他事情
至於I-RAM聽說是灌XP很快
大概三分鐘就能灌好
我的WD160G和希捷160G組的RAID0灌XP大概可以壓在15分內
不過I-RAM整個買起來花費還滿大的
總之要玩轉檔請選控肉
我雖然只是OP170
不過同時間看HDTV、轉檔、聽歌、燒錄、BT下載是沒問題的
當然我資料也分開硬碟放
避免單顆硬碟一次讀取太多東西...XD


看了這個討論串才知道可以指定程式用那顆核心執行
原來只要到工作管理員->處理程序->影像名稱->設定相關性 就可以選了!!!
不過我想請問一下,我看預設是2個CPU都有勾選
那有多個程式在執行的時候,是由OS來決定由那個核心來執行嗎?



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#21 : 2007-2-28 09:41 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
hinatalin寫到:
看了這個討論串才知道可以指定程式用那顆核心執行
原來只要到工作管理員->處理程序->影像名稱->設定相關性 就可以選了!!!
不過我想請問一下,我看預設是2個CPU都有勾選
那有多個程式在執行的時候,是由OS來決定由那個核心來執行嗎?

這個小弟就不知道了
不過我之前有開程式去跑
然後一邊開工作管理員看CPU使用率
發現即便是不指定核心時
預設是兩個核心都勾選的
不過程式一般都吃不到那麼大的CPU使用率
所以看起來會有某個核心特別吃資源
然而在玩某些支援雙核心的遊戲(如英雄連隊)、並且有正確使用雙核心的驅動程式後
發現CPU使用率會均分給兩個核心使用
真正發揮CPU雙核的效能→相對我自己先前用3000+玩的感覺
而且如果中吃CPU100%的病毒
雙核比單核不容易趴掉...XD



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#22 : 2007-2-28 02:39 PM     只看本作者 引言回覆

我想我的描述沒考慮到有些人不懂原理,表達不夠好,我再補充一下(BOBO請留意):
CPU工作的單位是一件程序(process),這樣講好像有點怪怪的,不過瞭解意涵即可,當只有一件程序要運作時,被排班程式安排至memory中等待被CPU執行,CPU手頭上沒任何工作或遇到優先權比較高的中斷,就會執行它,依此類推,不過針對多工強化的OS:如XP、LINUX,會將CPU依比例分配給重要的某幾個程序,這時就不是單一一個程序被執行,而是幾個,但是執行方式就像你現在的視線看著電腦螢幕,下一秒鐘要把視線轉移到注意你背後的景物。你可能同時間又看前面又看後面嗎?不可能,只能輪流注視,這就是單核心的多工方式。

雙核心等於是你的腦袋後面多一雙眼睛,可以幫忙注意後面的狀況,同一時間是不是可以看前面又可以看後面,所以我說資料量是增加,不過你可能讓這兩雙眼睛(四隻眼)同時看一個地方嗎?不可能,這就是雙核心的瓶頸:同一件事情無法被兩個核心同時處理。這樣你就應該瞭解了吧。

轉檔只是一個程序,因此雙核心本身無法帶給他有效的提升,而前面幾位講的那些新CPU,時脈都已經被重新定義過,因此要用帳面數值去與舊時脈做比較絕對不準,如果真想比較,請把同型的CPU做比較,看時脈高低到底會不會影響速度?(就像是人類跟豹比賽跑,立足點不同)。

改善LAG可以算是對轉檔有幫助嗎?當然不能算,將CPU使用到100%又不是只有轉檔,當然不能將其列入,這是基本邏輯。

至於目前的Vista說有對應雙核心做最佳化的處理,可以善用雙核心,可以加快處理速度,老實說這不算新鮮是,玩過Linux伺服器的都知道,Linxu對雙CPU的發揮更是極致,而且就我7年前剛接觸Linux架Server,他就已經具備此項功能(因為我沒去研究他到底從何時開始有此項能力),所以這不是什麼新技術,再來,如果軟體本身有針對雙核心做編寫,這個軟體可以將雙核心的效能發揮,否則,與單核心無異。

結論:如果你的電腦裡面目前只有處理一個程序,無論單核心、雙核心處理方式都一樣,不會因為雙核心而時間減半,如果這程序以雙核心來編寫(注意喔,光OS本身是不夠的,必須軟體本身有對應才會真有效果,比如我最近在研究的PS2模擬器,他們自己就有做對應,因此效能會比較好),效能會比較好(因為有利用其特點),但沒法做倍數提升,不會有1+1=2的效果,頂多是1+1=1.2或1.3左右。

補充一下,樓上有人說他轉檔時改程序優先權沒啥改善,這是有條件的,而且不可能達到完美,不然CPU廠也不用出雙核心了;修改條件是:轉檔程序低優先權、欲使用的程序高優先權(這每個人都會,但我是用Process Tamer這套軟體幫忙調整),且欲使用的程序不可有大量使用硬碟匯流排的狀況,這樣多少可以順暢很多,我自己是AMD Athlon 1700+,可以轉檔同時看電(電視卡)、上網、玩PS模擬器,都還蠻流暢的,不過我的硬碟都是IDE,所以絕對不可燒錄、玩PC GAME ( IDE匯流排滿檔了還在想要增加資料量,不會是以為連匯流排都可以超頻吧?)。

別忘記代價,想做多點事,時間就要花比較多,這就是最昂貴的代價(沒聽過寸金難買寸光陰嗎?)。

講那麼多都忘記正題,樓主的目的:想要看xvid格式的動畫,玩玩H-GAME之類的、燒錄DVD,不把轉檔跟這些做事情區隔,10顆雙核心也沒輒,IDE匯流排絕對無法處理,這點漏了就怨不得人。

區隔方式:都蠻花錢的,前面都已經看到,我也有說明,單以C/P值來說,都不值得,只有有錢人才能幹的。

PS:如果所有的程式都寫成讓雙核心能發揮1+1=2的效能,那雙核心的多工能力就會失效,你想想,每個程式都要兩顆核心工作,那不就跟單核心的狀況一樣了嗎?所以說這是魚與熊掌不可兼得的狀況。(既要多工能力強、又要每個程式都能將CPU的效率完全搾乾,相信愛因斯坦也辦不到,因為這是兩個方向相反的事情)


好累好累,講這麼多真的挺累人,休息去了,如果還有觀念問題,請自己去看書。(網路上很多錯誤訊息,不懂理論就會一路錯到底,去圖書館借書看比較好,新資訊去書局看免費的也是可以,別說我說的 )

[killer00 在  2007-2-28 02:42 PM 作了最後編輯]



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#23 : 2007-2-28 03:37 PM     只看本作者 引言回覆

killer00兄
原來您沒用過雙核心
那當然對雙核心的特色會沒辦法掌握到

您前面提到的代價:想做多點事,就要花比較多時間
這在雙核心的前面講就低估了雙核心的使用
在下邊看HDTV H264的影片,然後一邊燒錄、轉檔、聽歌也行
但同樣的事情,3000+沒辦法,只能擇一樣來完成
這就是單雙核的區別→這樣子我不就同時完成許多事了嗎?
我如果要在3000+上面搞,光看HDTV已經有困難了,那還要轉什麼檔啊?
我同學跟我一起買的3000+
我已經升到op170了
因此我到他那邊參觀感受尤其深刻

其實就像我在前面寫到的
假如你用的程式並不耗CPU資源
那麼在執行程式時你只會發現某核心有稍高的情況
但是對於CPU LOADING重的遊戲譬如英雄連隊
雙核心的優勢就出來了
尤其一大堆圖形物件要處理時就能清楚感受出來了

也因此我比較希望您learning by doing一下
很多東西不是書上講的算
尤其是電腦這種東西
你想現在廠商那麼多
每一家都在比誰東西出得快,誰能掌握先機
debug的事其實已經有一部分交給消費者了...XD
因此希望您實際使用過後在來評論
而不是靠著書上的理論或者自己的想像,這樣難免會有失偏頗...

PS2模擬器我也用過
不過吃CPU太重,而且3D加速卡幾乎沒有用到的地方
純粹靠CPU比較多
目前聽說使用控肉6600以上會比較適合
我自己玩BIO4遊戲中的FPS祇能拿11-16而已
距離可玩性還有段差距...
我們當然不是說1+1=2甚至會大於2
這不管是在雙核心或是raid甚至是sli都是如此
問題是,雙核心提供了某種程度的可能性
而這種可能性在單核的身上是看不太到的...



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#24 : 2007-2-28 05:17 PM     只看本作者 引言回覆

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

先針對雙核心 CPU 部份,就以下方式先解決一下雙核心 CPU 利用率不足的問題。
TWed2k - 心得教學區 - [分享]微軟-雙核心處理器修正程式 for Windows XP SP2 (by   一秒鐘幾十萬上下)
http://twed2k.org/redirect.php?tid=145748

目前已更新到 WindowsXP-KB896256-V4-x86.EXE (2006-02-28)

簡介: 讓雙核心 CPU 的利用效率的分配能更平均,雖不能說明顯提升,但至少讓兩顆 CPU 的利用率能提高一些。(建議看看文章內的說明,才知道是提升哪些地方,什麼情況下才會提升)

而「其他軟體會lag嗎?」這個問題的範圍很廣,前面的大大們注意的細節也都不同 (硬體\OS\軟體\設定),但把每位大大所描述的每一個細節內容能整合在一起,就能提升整體的效率!(每個細節都注意,自然能累積出效能。)
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: PGP 8.1

iQA/AwUBReVIoBl3yhBVZiD/EQK4ywCgyXmuTvGc9BYwmDCz44BXOuh+XacAn3Rk
BjnKtwCM5LefQVBntC3C4oOB
=6e9N
-----END PGP SIGNATURE-----



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#25 : 2007-2-28 06:48 PM     只看本作者 引言回覆


微軟的雙核心修正程式小弟沒裝
只有裝op的power now而已

要對各核心作最有效的分配其實也只有一個情況需要做到
那就是使用CPU LOADING大的程式時才有意義
假設只是玩個新接龍就沒有必要
所以要體驗雙核心的威力不妨從幾個地方下手
譬如轉檔、看HDTV級的高畫質影片、玩COH...等等吃CPU大的程序下去體驗
當然單核的也是可以這麼做
不過要在轉檔中還要做其他事
就算工作碟做不同的分配好了
CPU使用大的死穴還是不能避免
就算把程序的優先權降低好了
換來的就是要更多的時間
但雙核心時你反而可以要他全速跑,然後指定某核心給他
接著可以做其他事
單核心就無此功能
頂多調調優先權而已...



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#26 : 2007-2-28 08:05 PM     只看本作者 引言回覆

AMD 64位元cpu?
你若未裝 64位元 作業系統,它還是以32位元方式作業。

相同硬體下,試試看 64位元作業系統 + 64位元系統專用driver + 64位元轉檔軟體

目前 XP 64已有繁體中文(聽說某些電腦出廠時,原廠已灌好),以前是Eng+多國語言包。

先確認一下你必用的軟體是否可以在xp-64上跑,可以的話就轉過去吧!



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#27 : 2007-2-28 09:13 PM     只看本作者 引言回覆

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一. 效能的瓶頸:
「時脈」不等於「運算速度」,相信現在大部份人都有共識了吧!(沒有的請舉手,小弟會說明!)

就只針對「轉檔」的需求而言,「轉檔」影響的比重應該是 CPU > HD > RAM > ...> 3D 效能。 (RAM 只要夠用後,影響就不大;嗯~3D 運算!好像現在的轉檔程式還沒考慮到用 GPU 來運算。)
重點是你能察覺出效能的瓶頸在哪?
3D 遊戲當然是 3D,再來是 CPU,然後是 RAM...
若你發現「轉檔」的瓶頸主要是在 IDE 界面,那就先從這裡著手;之後你會發現另一個新的更小的瓶頸 (譬如 CPU),然後重複下次逐一改善 (硬體/軟體/設定) 到滿意或沒法負荷為止。(Ex: 要太多錢!)


二. 雙核心對轉檔有沒有幫助?

其實 killer00 兄 及 littleball 兄的說法都對,只是可能「前提」不同!(說不對請指正啦!)

killer00 兄的前題:
1. 當 Windows XP 對雙核心的資源分配不佳
2. 或「轉檔」軟體本身也沒怎麼支援「雙核心」運算。
3. 這時你 雙核心 CPU 的確也提升不了多少。
4. 不過這時多了顆空閒的 CPU 核心可以執行其它程式,比較不會導致其它程式 Lag。

littleball 兄的前題:
1. 當 Windows XP 對雙核心的資源分配尚可或還不錯。
2. 或「轉檔」軟體本身就有支援「雙核心」運算。
3. 這時你 雙核心 CPU 就能夠提升不少速度。
4. 不過這時兩顆 CPU 核心都在做轉檔運算,其它程式可以執行的空間就少了,比較會導致其它程式 Lag。

Windows XP 作業系統最差勁的地方就在對多 CPU 的資源分配極不佳,且要求軟體也要具備「多核心」運算的「最佳化」程式碼,兩者相乘才能奏效。

而 Linux 或 Unix 利害的地方就在將多個 CPU 在作業系統中仍當「『一個』極強的『虛擬』 CPU」(請注意,我強調的是一個!),CPU 的資源統籌分配就交給 Linux 或 Unix 作業系統去模擬及調控。(若說明不對,還請 Linux 或 Unix 高高手指正!)
Linux 或 Unix 底下的軟體只看見「一個極強的虛擬 CPU」,至於怎麼分配,是作業系統的問題,所以軟體「根本」不需考慮「多核心的最佳化程式碼」,只要 CPU 數量一多,程式自然會提升效能。(程式根本不知道有「多個 CPU」的事情!)
這樣「軟體」階層就能避開 Windows 作業系統中「軟體」對「單/雙/多核心」程式碼「最佳化」的問題,「軟體」不需特意為「多核心程式碼的最佳化會影響執行效能」去改寫程式而傷腦筋,畢竟那是 Linux 或 Unix 作業系統階層的問題。
「2顆/2=1 虛擬」跟「512顆/512=1 虛擬」,在 Linix 或 Unix 中對程式而言,都是當成一顆「虛擬」CPU,但效能在 Linix 或 Unix 中就會差很多,但 Linux 或 Unix「程式軟體」階層是不必重寫的。(是作業系統在傷腦筋嘛!)


三. 多核心對多工的情況。(多項工作同時執行)
雙核心 CPU,這對 Windwos XP 是會有些幫助的,縱使程式僅就單核心而設計,至少 Windows XP 作業系統還懂得「程式 1」給「核心 A」,「程式 2」給「核心 B」所以就 Windows XP 而言,雙核心 CPU 還是有些許的幫助。(雖不高明。)
對單核心程式而言,作業系統就是兩個單核心程式各分配一個 CPU。
對雙核心程式而言,作業系統就是一個雙核心程式時,兩個 CPU 都給該程式,而兩個雙核心程式時,就看作業系統最佳化如何分配?(兩個程式各佔一個 CPU,還是兩個程式各搶兩個 CPU 的 50%?)

但同一單核心程式換成 Windows 98 (SE)作業系統執行時,就而作業系統設計而言,Windows 98 還是統統都塞入「核心 A」(根本不認識「核心 B」),所以根本沒有任何幫助,更不要說當程式為「多核心」而「最佳化程式碼」時,Windows 98 還可能會當機的情況了!

這時 Linux 或 Unix 的虛擬一顆 CPU 就顯出價值,因為程式根本不必為 n 個核心而改寫程式碼最佳化!
單一程式時,Linux 或 Unix 就給虛擬 CPU 100% 的效能 (當程式要求 100% 且作業系統同意時)
兩個以上的程式時,Linux 或 Unix 就分配虛擬 CPU 各一定的百分比效能。
甚至 Linux 或 Unix 還能保留一部份的虛擬 CPU 效能百分比保留給特定情況用,不一定都會用完。
程式完全不用考慮 n 核心的問題,只需考慮要用虛擬 CPU 的百分之多少而已。剩下的只是 Linux 或 Unix 作業系統同不同意或給不給而已。

所以在 Windows XP 中,要有「雙核心」CPU + 「雙核心」主機板 (廢話!) + Windows XP 或 Vista 支援雙(多)核心 作業系統 + 轉碼程式軟體「且」支援雙(多)核心最佳化程式碼。
這時才能看出「雙核心」對單一「轉碼」程式的效能有明顯的改善。

Linux & Unix = 「雙(多)核心」CPU + 「雙(多)核心」主機板或系統 (廢話!) + Linux 或 Unix 支援雙(多)核心 作業系統 (虛擬成一個超級 CPU) + 轉碼程式軟體 (※注意!程式不需考慮 支援雙(多)核心)。
在不需增加每一 CPU 時脈或運算效能的情況下,光就只增加 CPU 核心數量時,就讓單一轉碼程式軟體效能再往上提昇,不同作業系統對「多核心CPU」及「多工」考慮的完善度,高下優劣立判!


四. PowerNow! ?
> 平凡小任 說道
> 只有裝op的power now而已
> (後略...)

嗯!AMD 的 PowerNow! 最佳化 Driver,是為了省電而設計,所以跟「效能最佳化」的關係不大。
硬要說的話,只會影響一點點,但可以忽略不計。(為了省電,平常 CPU 不忙時會降很多,但對程式影響不大;CPU 很忙時,會降一點點,畢竟 PowerNow! 還是需要花一點 CPU 時間監控 CPU 本身耗用率!)
但就小弟而言,為了省電又不會折損 CPU 效能太多。(我說過了,可以忽略不計),小弟會裝 PowerNow 最佳化 Driver!(「省電」就是「省錢」嘛!Q. 誰不愛?A. 台電!)


五. 32 bits 及 64 bits 效能上的差異:
效能就理論上來說會比較好,但請別妄想能 * 2 倍。(32 * 2 = 64)
64 bits 最主要是運算位數的寬度會增加,所以可以大大提昇程式運作的延展性。(譬如: 可算更精密更快的小數點,或管理到更大的「記憶體」或「硬碟」空間)
至於要希望如同 32 * 2 = 64 bits 能「直接等比」增加兩倍的速度,還是別想太多。(不是 CPU bits * 2 ,而運算速度就會直接 * 2 那麼簡單!)


P.S. 小弟不是全能,所以講不對的還請多指教!

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[badcat 在  2007-3-1 12:25 AM 作了最後編輯]



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#28 : 2007-2-28 09:42 PM     只看本作者 引言回覆

Well
那麼根據badcat兄的說法
那是不是表示在unix或linux系統中
其實更適合拿來做轉檔的動作?

其實就小弟的認知
unix強在網路的資源分配和管理
亦即用比較差的配備就能架設主機
此外軟體是共享的
不像M$是要花錢去購買的
所以如果會用的話
用unix來架設主機效果更好

至於power now這東西我也不知道
我翻遍AMD的官網發現
我OP的使用者也只有那個power now可灌而已
而這是在我灌COH時系統出現的提示
要我灌雙核驅動程式來增進COH的效能
至於有沒有省電小弟不知
不過玩COH更順就是了,相較3000+而言
因此對有支援雙核的遊戲而言
雙核效果顯著
至於原本就用單核的遊戲譬如新接龍
根本也不必在去開發雙核心版本...XD

另外我也玩過VISTA
老實說就您上面提到的雙核心在VISTA上轉檔表現更佳小弟是存疑的
因為同樣的配備:76GT、2G RAM、op 170跑VISTA比XP更喘
此外3COM的網卡也無法準確辨識
要讓vista發揮實力還有段漫漫長路
而這段長路還需要更多更先進的設備和軟體開發才能完成
回想XP不也是跌跌撞撞那麼多年才完成的?

[平凡小任 在  2007-2-28 09:46 PM 作了最後編輯]



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#29 : 2007-2-28 10:04 PM     只看本作者 引言回覆

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> 平凡小任 說道:
> 那是不是表示在unix或linux系統中
> 其實更適合拿來做轉檔的動作?

1. 你要懂 Linux 或 Unix。(這是一個門檻)
2. 要有 Linux 或 Unix 轉檔的程式,而且你還要會用。(這是另一個門檻,畢竟 Windows 的軟體才是滿天都是)

以上皆否的話,那就不用多想用 Linux 或 Unix 轉檔。學習過程就會把你累死!

> 至於power now這東西我也不知道 (後略....)

請善用 Google: PowerNow!


> 老實說就您上面提到的雙核心在VISTA上轉檔表現更佳小弟是存疑的

請細看小弟的文章,我可沒說「雙核心在 Windows Vista 上轉檔表現更佳」。

1. Vista 花了更多 CPU 時間在一大堆新的功能表現上。(而且你還不一定關的掉!)
2. 最好能找 64 bits + 雙核心最佳化的轉檔程式軟體,才有「機會」表現更佳。(應該會提升,但不一定!)
3. 若是用 32 bits + 雙核心最佳化的轉檔程式,那還不如用 Windows XP。至少不會有一堆關不掉的特效浪費 CPU 時間!

P.S. Microsoft 微軟每一次的重大更新作業系統,具有兩個重大特點。
1. 花樣更多。(特效更多)
2. 整體效率「更更差」!(不知道效能都消失到哪去了?難道是為了和硬體廠商掛勾,強迫使用者升級電腦?純屬臆測!)

至少 Linux 或 Unix 重大改版後,功能更多,但效能不會折損太多。

多一些花樣,就會損失「更更多」效能,這也算微軟的傳奇之一吧?

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[badcat 在  2007-2-28 10:09 PM 作了最後編輯]



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#30 : 2007-2-28 10:25 PM     只看本作者 引言回覆

badcat 兄
您在先前不是說64bit不會是32bit的兩倍
但接下來又說轉檔要找64bit版本表現會較好

目前大家都公認控肉是轉檔的良帖
32bit和64bit應該沒有什麼差異吧?
何況amd的64bit還比較早出
在架構上還勝過intel的64bit版
然而在控肉的新架構上卻完全只有趴掉的份

至於您提到的unix轉檔程式?
老實說不會是什麼顯學
如果真的很棒的話
那麼轉檔專用機早就推unix了
不會在那邊推什麼四核心或雙核心的控肉了

至於powernow上網查他的功能?
我想沒啥必要
看我前面的發言也知道
就算你說powernow跟核心管理無關好了
裝了對我玩coh反而有幫助
至於amd的雙核優化程式只適用x2版本
op沒寫支援,我也不會去當白老鼠
unix不會強在轉檔
不過從liux跳槽過來的mplayer轉檔程式倒滿好用的就是了...

[平凡小任 在  2007-2-28 10:27 PM 作了最後編輯]



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