引用:
duckhugh寫到:
MR+ME omix5+sky light
15min render time
P D 2.8 1Gram
參考各位網友熱情的建議所改良成現在這樣~
MR我只有開GI跟聚集~~一開焦散(最上面那個勾)就變的一堆錯誤訊息~說什麼光子儲存不足什麼的 ~
大概是我建模沒有建完整~讓光跑掉了~喝喝~
我也是在找遊戲公司~不過中部都是博亦類居多~
很少有所謂的真正的遊戲市場公司~遺憾~
開始討厭資源都集中在北部的感覺~
相信未來中部一定可以迎頭趕上的~
to simon36922
學動畫一定要用MAYA嗎?我覺得還好吧~
MAX+MB也不賴阿~
用MAX建模製作動畫也是大有公司在的~
況且有去聽過M3台北說明會的朋友應該也可以了解到~
已經進入互通有無的年代了~(類似ADOBE跟MicroMedia?合併一樣~)
to mimi3564
的確台北工作機會大~不過也消費高~最近看一本雜誌~
忘記說了什麼~標題好像是返鄉工作什麼的~
返鄉工作不僅消費低~薪資假如不輸台北,那一定是賺翻了!
台中建築跟工業設計居多~不過我對這兩個都沒興趣~
於是只好去網頁設計混口飯吃~
時不與我~~無可奈何囉~~
不過也要自問自己有多少程度啦~
雖然我是覺得能夠進公司修煉,會比較快就是了 ~
不過現在產業又不願意培養新人,
不符合商業利益,哀~所以我也遇過面試被打搶的經驗~
總之,大環境不允許,就只好繞一下路囉~喝喝~
生活還是要過~要活下去~機會就無限囉~
[duckhugh 在 2006-10-16 01:30 AM 作了最後編輯]
以國際市場來說~
動畫的確不一定要用maya~
有不少的電影cg是用3DS MAX~
效果更是淋漓盡致~
不過以台灣市場而言~
動畫公司幾乎清一色以maya為主~
雖然說檔案已經可以互通~
用什麼製作並不是大問題~
不過公司習慣還是用maya~
以常幫迪士尼等動畫公司作代工的"西基"就是使用maya~
因為台灣市場是如此~
所以在台灣想走動畫的話還是要以maya為主~
畢竟身在台灣呀~
至於m3~
那是因為alias被autodesk並購的關係才有m3的呀~呵呵~~