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主題: [其他] [轉貼]『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析.買顯示卡的人可以參考   字型大小:||| 
flying
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#1 : 2005-3-16 05:54 PM     只看本作者 引言回覆

剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析!

這是簡介:

回首一望,劣者開始玩電腦硬體也8年有餘了。從一開始什麼都不知,什麼都不會的小白到如今;
從一開始的Petium100到目前的AthlonFX,真是百感交集!
但其中印象最深刻的部分,還是3DFX推出VOODOO卡把遊戲玩家從2D帶往3D的里程碑這段往事。
從那時候開始,各個電腦硬體論壇上就開始出現一個問題:
「求救!我的電腦為什麼跑不動XXX遊戲??」、「我已經裝了VOODOO卡了,怎麼遊戲玩起來這麼頓?!」……諸如此類的問題層出不窮。
往下剖析之下,原因出在CPU餵不餵得飽顯示卡,那為什麼CPU和顯示卡有這麼密切的關係呢?
劣者爬到了下面這篇文章,有興趣的網有可以參考看看,裡面把3D成像的過程作了很詳細的描述:
http://www.rcs.ei.tum.de/courses/se...dgraphic.html#1 Introduction
簡單的說,3D成像大概需要下面幾個步驟:
1. Homogeneous coordinates
2. Shading models
3. Z-Buffering
4. Texture-Mapping
而所謂的3D加速卡只是幫助完成第3到4步驟,前2個步驟是需要CPU的浮點運算來完成的。
當時K6和Pentium-II兩系列CPU的浮點運算效能差距太大
所以使得用P-II加一張3D顯示卡就可以玩3D遊戲玩得很順,K6卻不行。
雖然當時AMD為了彌補這個缺點而拿出了3D NOW這個解決方案,但推行的並不成功,只有極少數的遊戲有支援。
不過這個浮點運算落差的問題到了AMD推出化時代的產品─『K7』後得到了舒緩
因為到這個階段後,不論是INTEL還是AMD的CPU都有很強大的浮點運算能力了。
但如果效能總是卡在CPU上,勢必無法做出更強力的3D繪圖核心來,因為3D顯示卡太強也沒用,前面兩個步驟的資料沒丟來也無濟於事。
因此Nvidia在1999年推出了關鍵性產品─”Geforce”系列顯示卡(從此改用這個命名到現在),
首次把顯示卡核心稱為『GPU』(一般來說玩家們把這個稱為第二代3D顯示卡,之前的VOODOO3或TNT2都還是第一代),
這張卡是3D顯示卡史上第一個把在Shading Models裡面佔一部分的「Transform & Lighting」拿到顯示卡來運行,
這樣理論上可以減輕CPU負擔,讓CPU騰出更多的資源來處理其他的部分,進而提升3D效能。
這點到了Microsoft推出DirectX7.0後得到了落實,也越來越多遊戲廠商開始支援。
無可否認的自從RIVA TNT獲得大成功以來,Nvidia就一直走在3D顯示卡的尖端,
除了在Geforce獲得成功後加緊推出Geforce-2進一步提升效能外,更在2001年發表了Geforce3這個影響力深遠的顯示卡,
提出了許多新技術,把3D遊戲帶向了一個嶄新的華麗世界,有關資料請參考以下網址:
http://www.thg.com.tw/article_0000436.html
世界上沒有白吃的午餐,想要馬兒好又要馬兒不吃草時乃痴人作夢,華麗的背後代表著更高的硬體需求及代價!
除了顯示卡更貴以外,對CPU和記憶體容量的依賴又開始漸漸升高,雖說Transform & Lighting已改由顯示卡硬體運算,
只是還是有許多的程序運算需仰賴CPU,這點問題在DirectX8時代之後,
各遊戲廠商為了使遊戲畫面更華麗豐富而無不使出吃奶力氣大幅增加3D圖像數目時更形明顯!
因此消失已久的問題又再度浮現:
「請問一下,我怎麼跑不動XXX遊戲?」、「求救!請問要怎樣的配備才跑得動XXX遊戲?」……..等,持續到現在。
但奇怪的是,目前幾乎很少有電腦硬體網站談到這個大問題,只有約略在2年前,
TOM's Hardware做過一番各等級的CPU在不同顯示卡下的測試,其他的幾乎看不到,
因此幾乎已經成為各個電腦硬體討論版上的日經文了~~
問題……..需要解決。今天我們就來徹底解決這個問題!!剛好利用這段年假,完成這個大測試。
很顯然的,這是我們所做過最大規模的一次硬體測試,以後很可能也不會再有了,希望大家會喜歡喔!


很不錯的文章~大家可以參考看看喔^^
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=446185
這只是簡介~請連到PCDVD去看喔~有詳細的測試數據

再補上一篇
千年史詩!27款GPU性能決戰30款遊戲
這裡滿多硬體測試數據~很不錯的網站
http://www.pcpop.com/



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#2 : 2005-3-16 07:24 PM     只看本作者 引言回覆

不過...通常跑不快一般人也會想去換CPU吧(因為都說"跑不動"了...)...會想去換顯示卡的應該...
而且說實話,一般玩家根本不會去想到要配好的顯示卡,
因為如果是組裝好的,都是主打CPU,好像還沒看過主打顯示卡的...
所以都是先花大錢買了好CPU的主機後後,以為很好,沒想到自己被騙了,只好又花錢買顯示卡了...
說!有哪個玩家一開始不是這樣的!至少我是啦....
不過第二台開始就自己組了~
話說我的ATI 8500活的真久啊...一開始NT 12000買下去...眼見越來越便宜
不過還真是夠稱的!跑到現在還是非常滿意!



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#3 : 2005-3-16 08:38 PM     只看本作者 引言回覆

雖然想買顯示卡,但資金不足,過年間把存款敗光了


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#4 : 2005-3-17 03:48 PM     只看本作者 引言回覆

我個人想法是覺得現在新出來的顯示卡其價格效能比,比過去都要好太多了
以前我見到中階顯示卡手就軟了....到現在手邊還是TNT2.MX400.FX5200之類爛卡
總覺得花大錢買來的效能不是很值得:icons6

最近幾個月倒是覺得花幾千元買來的效能比過往都高~該是出手的時候了!!!
問題是CPU竟然跟不上....這在以前倒是沒見過的情形

在翻找一堆測試文章以後找到的好文章隨手貼貼~給還不知道這現象的人參考參考

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#5 : 2007-9-18 12:52 AM     只看本作者 引言回覆

以目前來講
很多遊戲都有推薦使用平台
如COH和GOTHIC3等等都推CORE2
以前BF2和DOOM3推A64
近來連失落的星球都標榜CPU要有支援SSEX的指令才可玩
個人是認為可能開發平台是在上述的CPU環境下開發的
自然能針對該CPU特點去強化
故CPU效能應該有其必要性
至於顯卡,好的顯卡現在比CPU還貴不少
在購買上真的會滿頭痛的
我第一張自己買的顯卡→華碩76GT花了7100NT
後來的MSI7900GTX花了5500NT
這告訴我們早買早享受,晚買有折扣
我以後可能也只買的起郭董牌的了...XD



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#6 : 2007-9-18 02:43 AM     只看本作者 引言回覆

其實現在已經沒有所謂的mid-range卡了
8600同等級以下的雖然便宜,但是能力太差
8800同等級的雖然快,但是超級貴
不過,如果要升級玩Bioshock/Crysis的話,果然還是要8800啊



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#7 : 2007-9-18 03:10 AM     只看本作者 引言回覆

Bioshock聽說並沒有很操
AA+HDR也有同時開啟的問題
對效能影響有限
不知道改進沒
至於Crysis有Farcry的前車之鑑
換配備似乎是避無可避的事...



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#8 : 2007-9-19 05:26 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
平凡小任寫到:
以目前來講
很多遊戲都有推薦使用平台
如COH和GOTHIC3等等都推CORE2
以前BF2和DOOM3推A64
近來連失落的星球都標榜CPU要有支援SSEX的指令才可玩
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自然能針對該CPU特點去強化
故CPU效能應該有其必要性
至於顯卡,好的顯卡現在比CPU還貴不少
在購買上真的會滿頭痛的
我第一張自己買的顯卡→華碩76GT花了7100NT

後來的MSI7900GTX花了5500NT
這告訴我們早買早享受,晚買有折扣
我以後可能也只買的起郭董牌的了...XD


我今年4月底買的76GT花了5000左右  結果6月多就跌了= ="

連帶郭董的79GS也降到39XX   真不知道要說什麼



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#9 : 2007-9-19 06:06 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
tony66寫到:
我今年4月底買的76GT花了5000左右  結果6月多就跌了= ="

連帶郭董的79GS也降到39XX   真不知道要說什麼

所以我後來只買個人覺得CP高的產品
好比5500兩的79gtx→至少在出品時算當時的高階卡,用料和效能上都不錯,而且風扇超小聲
如果88系列也降到5000多或許我還是會換吧
我個人是有在玩遊戲的
所以換卡我覺得OK的啦
不過價格太高檔的就要好好考慮了
畢竟有太多東西想買
我那張76GT沒記錯的話大概是95年七月買的
因為掛華碩牌所以比其他家的都貴上一些...

[平凡小任 在  2007-9-19 06:08 PM 作了最後編輯]



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