引用:
innison寫到:
非常同意 Asahi 大大的說明
我斷斷續續自學一些3D軟體快一年的過程中,大部分都是在測試「光和材質」控制,還是新手
自學到目前為止的體會,覺得「光和材質」比建模還困難,個人認為建模只要不斷的在點、線、面上調整,最後大概都能「修」出想要的模樣 (如果夠熟悉的話)
我自己的練習的方法是做一些身邊隨手可得的簡單物體,如杯子、盒子、球、自己房間...
把簡單的小物體放在房間任何有光的角落,拍張照片,然後用3D想辦法模擬重建照片中的樣子
因為你最清楚這些東西的模樣,容易比較,你在調整光和材質的時候,效果是好是壞你馬上就知道了
我想如果你能重建你照片中的模樣,到分不出是照片還是假的,那代表你已掌握如何控制「光和材質」了
這過程中你應需學會使用GI (Global Illumination), HDRI (High Dynamic Range Imaging)...
我偶爾使用3D時,還是都在練習這些。我相信樓上的Asahi 大大一定早已掌握這些訣竅了,對吧?
我認為有些軟體處理材質,比3ds max簡單得多,有時可試試借助不同的軟體達到你要的效果
例如Cinema 4D
這網站可以參考參考
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
innison版大客氣了!
嗯...沒錯, 真的需要長時間的練習, 不過像版大提到的方法參考攝影的照片是還不錯的方式
主要是要訓練觀察力就是了!
(業界很重視這一點)
有空大家一起交流