RSS   



  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題 | 純文字版  


 


 
主題: [3D] [原創]室內一角   字型大小:||| 
H.I.N
銅驢友〔高級〕
等級: 10等級: 10等級: 10


今日心情

 . 積分: 165
 . 文章: 270
 . 收花: 1204 支
 . 送花: 4443 支
 . 比例: 3.69
 . 在線: 3871 小時
 . 瀏覽: 18971 頁
 . 註冊: 6773
 . 失蹤: 752
 . m'sia
#1 : 2006-8-31 04:21 AM     只看本作者 引言回覆



有用ps調過....請給點意見..



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
Vic
開墾隊隊長.苦力
等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32等級: 32
老得不能再稱小的熊

十週年紀念徽章(五級)   終生苦力熊勳章  

今日心情

 . 積分: 9423
 . 精華: 28
 . 文章: 9950
 . 收花: 79350 支
 . 送花: 11004 支
 . 比例: 0.14
 . 在線: 2907 小時
 . 瀏覽: 187061 頁
 . 註冊: 8220
 . 失蹤: 32
 . 大熊國
#2 : 2006-8-31 08:18 AM     只看本作者 引言回覆

不錯的嘗試.

問題是中間那張是玻璃桌子嗎? 看不太懂. 而且光線好像太"硬"了.....

對....我是3D門外的門外漢, 就錯別見怪.



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  訪問主頁  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
terry
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11
隱姓埋名

 . 積分: 261
 . 精華: 2
 . 文章: 345
 . 收花: 1514 支
 . 送花: 87 支
 . 比例: 0.06
 . 在線: 2115 小時
 . 瀏覽: 29005 頁
 . 註冊: 6853
 . 失蹤: 22
#3 : 2006-8-31 09:39 AM     只看本作者 引言回覆

整個模型都太硬了,現實中的物品不會這麼的平整,以及加點雜訊什麼的感覺會順一些



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
duckhugh
銅驢友〔中級〕
等級: 9等級: 9等級: 9
鴨殿下

今日心情

 . 積分: 151
 . 文章: 436
 . 收花: 924 支
 . 送花: 1345 支
 . 比例: 1.46
 . 在線: 1264 小時
 . 瀏覽: 15848 頁
 . 註冊: 7426
 . 失蹤: 1459
 . 鴨王國
#4 : 2006-8-31 01:34 PM     只看本作者 引言回覆

是我的話,會覺得加雜訊不好,既然是給客戶看的資料,那就要漂漂亮亮的~
況且又是那麼廣角的距離的影像,加雜訊,感覺很像每個東西都很粗製濫造~
純屬個人建議,參考。



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  訪問主頁  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
kisila
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11


今日心情

 . 積分: 295
 . 文章: 282
 . 收花: 2088 支
 . 送花: 1378 支
 . 比例: 0.66
 . 在線: 6071 小時
 . 瀏覽: 63182 頁
 . 註冊: 8144
 . 失蹤: 4
#5 : 2006-9-1 12:46 PM     只看本作者 引言回覆

燈光問題
我的話會建議你
1.先模擬空間微弱的光(環境光打0.22上下)
2.太陽光打太強了  不知你用哪種燈模擬的 我的話會建議用投射燈來模擬DIRECT
3.補光的話可以用很微弱的冷光來緩和  讓他呈現 亮面 暗面 陰影面
這樣才會比較有變化
雜訊   我不會很建議 陰位這樣有些細節會被模糊  不然就是雜訊不要太強



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
H.I.N
銅驢友〔高級〕
等級: 10等級: 10等級: 10


今日心情

 . 積分: 165
 . 文章: 270
 . 收花: 1204 支
 . 送花: 4443 支
 . 比例: 3.69
 . 在線: 3871 小時
 . 瀏覽: 18971 頁
 . 註冊: 6773
 . 失蹤: 752
 . m'sia
#6 : 2006-9-1 06:20 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
kisila寫到:
燈光問題
我的話會建議你
1.先模擬空間微弱的光(環境光打0.22上下)
2.太陽光打太強了  不知你用哪種燈模擬的 我的話會建議用投射燈來模擬DIRECT
3.補光的話可以用很微弱的冷光來緩和  讓他呈現 亮面 暗面 陰影面
這樣才會比較有變化
雜訊   我不會很建議 陰位這樣有些細節會被模糊  不然就是雜訊不要太強


甚麼是環境光和投射燈?

雜訊....我看不加會好點....



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
kisila
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11


今日心情

 . 積分: 295
 . 文章: 282
 . 收花: 2088 支
 . 送花: 1378 支
 . 比例: 0.66
 . 在線: 6071 小時
 . 瀏覽: 63182 頁
 . 註冊: 8144
 . 失蹤: 4
#7 : 2006-9-1 09:25 PM     只看本作者 引言回覆

在VRAY的設定欄中
有個EVER.....單字的意思是環境的的意思
在那一欄中有兩個可以調整的參數
ㄧ個是環境光的參數
ㄧ個是陰影的參數   
上面的那ㄧ個參數可以給他0.5上下  上次說0.22可能為弱了點  0.22適合晚上的環境微弱的光

投射燈是以前在操作舞台燈時的稱呼
在MAX中應該在STAND (基本燈光欄)中的DIRECT LIGHT



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
H.I.N
銅驢友〔高級〕
等級: 10等級: 10等級: 10


今日心情

 . 積分: 165
 . 文章: 270
 . 收花: 1204 支
 . 送花: 4443 支
 . 比例: 3.69
 . 在線: 3871 小時
 . 瀏覽: 18971 頁
 . 註冊: 6773
 . 失蹤: 752
 . m'sia
#8 : 2006-9-3 12:36 AM     只看本作者 引言回覆


剛完成的..



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記
kisila
青銅驢友
等級: 11等級: 11等級: 11等級: 11


今日心情

 . 積分: 295
 . 文章: 282
 . 收花: 2088 支
 . 送花: 1378 支
 . 比例: 0.66
 . 在線: 6071 小時
 . 瀏覽: 63182 頁
 . 註冊: 8144
 . 失蹤: 4
#9 : 2006-9-4 10:06 AM     只看本作者 引言回覆

不錯喔  
有在CADER吸收到東西
這張圖的陰跟影還有亮面就比較多層次了
下次用別張改進
學VR最近市面上出了一本很不錯的書 3DMAX8 .主標題是     質感渲染或啥的
封面是白的有隻機器人.那本看完應該你就成了高手了 其他的紅色風暴等的都沒那本好相信我
那本不是我寫的      是看了不錯推薦你看看



[如果你喜歡本文章,就按本文章之鮮花~送花給作者吧,你的支持就是別人的動力來源]
本文連接  
檢閱個人資料  發私人訊息  Blog  快速回覆 新增/修改 爬文標記

   

快速回覆
表情符號

更多 Smilies

字型大小 : |||      [完成後可按 Ctrl+Enter 發佈]        

溫馨提示:本區開放遊客瀏覽。
選項:
關閉 URL 識別    關閉 表情符號    關閉 Discuz! 代碼    使用個人簽名    接收新回覆信件通知
發表時自動複製內容   [立即複製] (IE only)


 



所在時區為 GMT+8, 現在時間是 2024-11-22 01:12 AM
清除 Cookies - 連絡我們 - TWed2k © 2001-2046 - 純文字版 - 說明
Discuz! 0.1 | Processed in 0.022558 second(s), 6 queries , Qzip disabled